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末日使者天赋(末日使者天赋加点)

编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 22-10-20 16:42:17

本文目录一览:

  • 1、LoL末日使者攻略,出装及终极辅助 详解怎么玩
  • 2、Dota2末日使者15级天赋大多数玩家选择150额外吞噬金钱,性价比其实很低,是这样吗?
  • 3、Dota2远古野大萨特、石头人都很强,为何末日20级天赋选择加大招伤害呢?
  • 4、dota 末日使者 出什么装备怎么+点

LoL末日使者攻略,出装及终极辅助 详解怎么玩

在Shurima沙漠的沙地边缘有一个山谷,据说谷底住着一位强大的女巫。虽然她单身一人,却并不孤独。据说她能操纵强大的魔法。她将能量转化为半死的灵魂,然后将它们束缚在精心准备的稻草人上。女巫一直与世隔绝,但数月前她突然派出了一个稻草人向世人发出了警告。费德提克在一个午夜离开山谷,蹒跚穿越沙漠进入领国。他邪恶地嘲笑每一个轻视他的人,给他们带来痛苦和恐惧。因为他是厄运预言者,宣告末日临近。

身为会动的稻草人,Fiddlesticks生来就是令人恐惧的神奇生物。他的存在已经走狗另敌人恐慌了——一旦被抓住,他们就别想逃脱了。拥有黑魔法的他可以轻易夺走反对者的生命,也包括他自己的。当他凝视着那些卑微的敌人,绝对能让他们边跑边叫。为了证明他的出场,Fiddlesticks可以秘密的放出一群嗜血的乌鸦啄瞎面前敌人的眼睛。要是这些还不够的话,他还能静静的召唤出秋风让敌人无话可说。

Fiddlesticks是与众不同的,完全无法归类。

技能解析

恐惧降临(被动)

你的被动技能,主要作用是建造可用的符咒。

恐惧

相当不错的伤害技能,可以在团队战斗中干掉一个carry,对逃跑方面的用处也很大。这个技能是建造的重要部分,我稍后会讲的。

生命汲取

和普遍观点不同,这个技能对fiddlesticks来说相当于绝招,这个技能能使你早游戏早期就成为怪兽。你可以让一些英雄无法进入Lane。

黑暗之风

这个技能的价值表现在游戏后期,当AP上去了,你可以完全掌控团队作战了。我喜欢用这个技能摆平全场,这个技能绝对有潜力去干掉逃跑的英雄。

群鸦风暴

好吧,我撒谎了,这个才是fiddlesticks的绝招,好的团队会在整场游戏中都尽力干掉你,阻止你使用群鸦风暴。这个技能会造成团队作战中一边倒的局面。它也是一个难以置信的个人Gank英雄,我稍后会讲的。

天赋系统和符文

天赋系统用9/0/21建造。你需要祖国的天赋来满足15%的召唤师技能消耗,还有从攻击树天赋那里得到符咒穿透。

至于符文,我使用所有的技能来加红加蓝。黄色现在是针对HP的,但是我觉得不是太有用,这个就能代替一切了。致命一击并不可怕,能帮你补刀和适时的jungle。CD减少在这个期间也很棒。

对于quints,你有两条路可选。你可以朝移动速度方向或者符咒穿透发展。福走出通在游戏早期比移动速度要有用,但是你在大概8级的时候会稍显不足。要是你选移动速度quints,你就要得到法师之靴。要是你选符咒穿透,那就用轻灵之靴吧。

现在来说说移动速度,你获得14或者额外的符咒穿透,你的移动速度是397vs401,然而你在游戏中期才能得到符咒穿透。这对Lane没用。

装备路线

装备路线是个有趣的部分,以下是必须的:

多兰之戒

对fiddlesticks而言是一个绝佳的初始装备,我就选他。同时,你要去Lane的话确保要买魔法药剂。

梅贾窃魂卷

这个装备保证你在游戏后期绝对是生力军,要是你在早期不挂掉的话能帮你的队伍前进。我总是尽早拿到这个装备。当你跟你单挑的时候使用绝招,你可以轻而易举的以你的方式用这个装备干掉敌人。

轻灵之靴

这是我用的靴子,我现在正使用符咒穿透Quints,要是你使用移动速度quints的话法师之靴也不错。

瑞莱的冰晶节杖

瑞莱的冰晶节杖是ihen古怪的。你的CC会变的更多,还有AP和血。这个装备看上去是专门为fiddlesticks准备的。

虚无之杖

在游戏中的这一点上,你需要作出决定了。我注意到了其他队的建造。要是他们坦克和carry的人数较多,你就需要这个装备,要是他们的caster较多,就换下一个吧。

深渊权杖

同样,找个东西代替虚无之杖是必须的,在这里你真的需要一个符咒穿透,Fiddles的AP比率不太好,需要一个好的被动技能。

女妖面纱

女妖面纱在建造中是角色玩家,要是别人瞄准或者nuke你,你就一定需要他。你应该知道你完成瑞来的冰晶节杖的时候就需要它了。(25分钟左右)

中娅之戒

这个装备在游戏猴后期非常完美。虽然大部分时间你是体会不到的,但是它的存在确实能给你带来不少好处。

召唤师技能

闪现

这个是核心技能,几乎能达到你绝招2倍的效果,还能帮你用生命汲取kill,在逃跑或者追踪的时候使非常恐怖的。对fiddlesticks,这个技能是必须的。每次我看到fiddlesticks没有用这个,我都偷笑。

衰竭

我觉得这是游戏里最烂的技能。对LOL来说这只是个传说。这完全可以干掉一个DPS英雄。我打赌要是你们真的弄明白了这个技能,机会明白miss的概率是100%。而且还非常慢,现在,我知道一个等级更低的twitch在用,但是在我看来这个对twitch就是垃圾。

重击

要是你打算jungle,就用这个技能吧,但是,我的攻略并不涉及这个方面。我能肯定的说这完全可行。你出来的时候不要带多少钱,2级使用绝招的时候不用担心了。然而,我依然不断完善丛林建造。你大概也不需要黑暗之风了。我会写一些有关这种情况的对策的。

利与弊

利:非常邪恶的DPS英雄,可以左右团队战斗,你觉得你已经强大的可以干掉任何人。你的技能基本上可以用队里其他的奖励伤害干掉目标英雄。

弊:没有这些技能,你毫无价值,在队伍你有时候需要你挂掉。

至于jungle,你真的需要担心一下golembuff,我真的想不出比你更需要的英雄了。你完全依赖你的技能来主导团队战斗。冷却时间减少也是非常不错的。

团队战斗

玩末日团队作战非常重要,现在分享一下我的建造,这就是你需要掌握的。

游戏初期:

SoloMid/1v1(单中):

补刀是关键,不要主动攻击,你应该用防守型。只有当你补刀的时候再进行攻击。基本上对每个英雄都是如此。很多人不这么做,我感到非常迷惑。这是游戏里最基本的原则,只是人们都不理解罢了。通过你的炮塔攻击很棒。省着你的生命汲取,由你你甚至可以忽略你的对手,或者减缓使用生命汲取。让其他人觉得有了你,生命汲取完全可以干掉他们。记得注意Lane上的侵略者,那条Lane应该进行防御。你在6级的时候这点非常重要。不要担心闪现或者对敌人使用生命汲取。你通常只是干掉他们而已。然后返回基地抓住小兵(fiddle不擅长Farm)

要是你能和强大的carry配合不错的话,Solo中期就非常好了,他们非常容易被干掉,还是让他们队伍远离carry的好办法。Solo大部分英雄对你来说都是轻而易举的事,不过有3个你要尽量躲着:

Ezreal,他可以干掉你,眨眼间就可以解决你的生命汲取。

Viegar会直接向你走来。

Karthas,糟糕的Karthas玩家不用放在眼里,你只用躲开他们就行了。然而,尽可能对Karthaskill,有时你只用补刀就行了。

记住,Solo中期既不错又关键,但是如果有人比你更需要,就给他吧。

2v1:

2v1对fiddles而言真的很棒。几乎不可能骚扰到他,而且xp奖励也是很可观的。围成一圈坐好,补刀,总是跟xp相关的,永远不要亲近死亡。要是他们瞄准了你的炮塔,使用生命汲取或恐惧降临,放松,要是可能的话保证最大生命值。当你达到6级的时候,移除可视范围,使用群鸦风暴、闪现、恐惧和生命汲取。这样至少可以干掉一个。

2v2:

早期Gank阶段:

我讲这个是因为群鸦风暴。当你到6级的时候,你应该寻找kill了。

有两种方案可供选择:

1,河中跑到丛林,中间靠右。要是你用闪现,你也可以用群鸦风暴-闪现,使你的敌人恐惧,使用生命汲取直至他们挂掉,这个能让你升两级,很有价值的直接干掉他。

2,找一条Lane来gank。这是另一个简单的策略,跑到丛林,使用群鸦风暴,挂掉。试着找一条防守型的Lane,敌人靠近你更加容易了。

kill后,确保回到Lane继续打钱。记住,你必须跟carry保持一致。

gank阶段:要从根本上重视你的团队,和敌人的团队。要是你在团队作战中很有用,就继续吧。用群鸦风暴毁掉他们。

我很喜欢做的事就是用群鸦风暴单独Farm一些英雄。要花400金币,让他们有去无回,加上噬魂者。游有些人认为这完全是在浪费你的绝招,但是我相信只要耐心等待,你可以在游戏中caster更少,从中失去其价值。CD也不差,所有拟要准备好下次cast,这是团队战斗。

团队作战/前进阶段:

在这一点上,除非你必须这么做,要不你完全用不着发起。在使用群鸦风暴后成为靶子一点都不好玩,但是团队需要你这么做。接着你应该彻底干掉他们,这样你的队伍就可以休息了。有时候要是他们没有注意你的话开始逃跑也很有用。转身用你的绝招干掉他们。

群鸦风暴是关键。

用这种方法,你可以让整个队伍都毫无怨言的去干掉小兵。使DPS恐惧,生命汲取你的目标。很多时候在这点上都需要判断,你的角色可以让你的队伍继续大规模的kill。当推塔时,仅仅扮作一个有关人员是很重要的。就是没有群鸦风暴,你也可以站在那里,要是你的队伍有麻烦的话。发一两个恐惧然后跑掉。

Dota2末日使者15级天赋大多数玩家选择150额外吞噬金钱,性价比其实很低,是这样吗?

我在Dota2有6000个小时游戏时长,这个15级天赋的选择跟局面有关,这个性价比呢是褒贬不一的。

如果是逆风局的时候呢,我会选择加20%闪避。因为末日他从某种程度上来说还是可以扛的,在这种情况下的话再出一个天堂,闪避能够达到40%。只要对面不专门出金箍棒,基本上我就没什么问题啦,可以站在前面的给队伍抗伤害,因为闪避也是足够的。

如果是顺风局的话,我就会选择150的金钱,因为前线不需要我去扛。而且现在吃兵的cd现在固定的是70秒,这个的话就导致他的天赋收益比过去小了很多。

但这个其实没有什么绝对的,但我见到的大部分的玩家的话,确实就是像你说的一样,大部分都是选择150的金钱。但我觉得说实话性价比不是很高,所以我才会在顺风局的时候选择这个。

嗯,希望我的回答可以帮到你。

Dota2远古野大萨特、石头人都很强,为何末日20级天赋选择加大招伤害呢?

DOTA2里的英雄末日使者的吞噬技能变得强大以后,现在普遍说的都是打野流的方式,大萨特应该算是野怪中"蓝胖"一样的存在。而且他的冲击波有160的伤害CD只要8秒,这可是相当于莉娜两级的1技才能够龙破斩的地步,,而且大萨特除开护甲外的体格还是相当不错的。

大萨石头人和其他大野的情况,都是先打野最不想遇到的熊哥,因为他带着12秒CD伤害150的一击,熊哥用了两个雷霆一击,大萨三个冲击就能波残血带走熊哥。而末日是个血很厚,但是基础护甲和移动速度都很低的英雄。在之前的游戏版本里面末日的初始护甲还是零,被点一下是跟疼的,但是后来冰蛙的技能加强了一下,改为了初始护甲1,虽然基础攻击力高,但他的初始和成长敏捷都不太高,攻速和护甲不行,所以打起野来也不是太理想,还有就是打野DOOM节奏不是非常快,但是相对来说优势还是比较多的。

等级炮这个说法,对于中单带节奏的DOOM来说这是一个神技,只要对方英雄配对出自己的技能等级就会打出非常高的伤害。在4-6级的情况下配合T或者大招很容易单杀对方英雄。但是加点方式就要看局势和对方等级所以如果不小心按到加多一点,对自己前期的GANK都影响很大,而如果遇到豺狼还有鹰身女妖,这些性价比极低野怪时直接无视就可以了,跑去旁边那个大野点随便吃个大野怪,弥补跑来野区的这段时间浪费掉的经验就可以。

关于DOOM,他并不是一个太会去吃操作的英雄,而他更注重的还是对自己的技能施放和对局势的判断掌握的能力。前期依赖他三技能,特性优势去带动整个团队,还有到后期的克制对方核心英雄的大招。一个中单的末日开着焦土,火焰侵袭般的去追杀敌方英雄,让对方毫无无还手之力,并能安全撤离。一个敢于顶在队友前方冲锋陷阵的英雄。

dota 末日使者 出什么装备怎么+点

末日使者 , 路西法 。俗称末日,西方则称为露西 。前职为末日保安队队长,在末日集团倒台后现在天灾旗下效劳。特点为力量强蛮,招式霸道 ,能力多端。

属性值基本属性:力量

初始射程: 150 (近身)| 初始移速: 300 |初始攻击间隔: 1.7

力量增长: 26 + 3.2 | 敏捷增长: 11 + 0.9 | 智力增长: 16 + 2.1

第1级没加属性点

力量: 26 | 敏捷: 11 | 智力: 16

伤害: 53-69 |血量: 644 |魔量: 208 | 防甲:3.5

第25级加满属性点

力量: 122 | 敏捷: 52 | 智力: 86

伤害: 149-165|血量: 2468 |魔量: 1118| 防甲:9.4

技能

吞噬 [E]

吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害直到他死去,之后给予额外黄金。

施法距离:100

冷却时间:30/25/20/15秒

魔法消耗:50/45/40/35点

一级 - 给予额外的10黄金。限制至1级生物

二级 - 给予额外的20黄金。限制至2级生物

三级 - 给予额外的30黄金。限制至4级生物

四级 - 给予额外的40黄金。限制至6级生物

焦土 [T]

以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。焦土上的末日使者的攻击速度和移动速度也得到提升。

施法距离:800

持续时间:20秒

冷却时间:10秒

魔法消耗:60点

一级 - 1点/秒的伤害/回复,提升末日使者10%的攻击速度和移动速度。

二级 - 2点/秒的伤害/回复,提升末日使者15%的攻击速度和移动速度。

三级 - 3点/秒的伤害/回复,提升末日使者20%的攻击速度和移动速度。

四级 - 4点/秒的伤害/回复,提升末日使者30%的攻击速度和移动速度。

死亡 [V]

打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。

如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。

施法距离:600

冷却时间:8秒

魔法消耗:85/105/125/145点

一级 - 造成100点的伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外250点伤害。

二级 - 造成150点的伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外250点伤害。

三级 - 造成200点的伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外250点伤害。

四级 - 造成250点的伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外250点伤害。

末日 [D]

对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。

配蓝杖可增强技能威力

无视魔法免疫

施法距离:650

持续时间:12/14/16秒

冷却时间:180/150/120秒

魔法消耗:150/200/250点

一级 -受到40(60)点/秒的伤害,持续12(14)秒。

二级 -受到60(80)点/秒的伤害,持续14(16)秒。

三级 -受到80(100)点/秒的伤害,持续16(18)秒。

挂符内为配了蓝杖后的数值。

打法

万金油开头

等级1-吞噬

等级2-死亡

等级3-吞噬/死亡*

等级4-死亡/吞噬*

等级5-吞噬

等级6-末日

等级7-吞噬

等级8-死亡

等级9-死亡

等级10-焦土

等级11-末日

等级12-焦土

等级13-焦土

等级14-焦土

等级15-属性点

等级16-末日

等级17到25-属性点

吞噬领先升满,吞噬实在是太好太强大了,配合末日使者的原本已经强大的补刀能力。他赚钱速度可是非常牛逼的。就算对手补刀和你一样好,使用吞噬就会让你的金钱领先他们,从而也能比对手提早出更好的装备。当然如果对手压制你,吞噬也能保持你的金钱不会和他们相差太大的距离。

练满吞噬是非常重要的,得钱量高固然好,但更加重要的是减低耗魔量和冷却时间。4级吞噬给予15秒冷却时间,所以尽量每15秒冷却完毕就吞噬另一只小兵来保持最高赚钱效率。(每一队刚出炉的小兵团,多半只能吞噬一个而已,运气好加上勤力反补就可能有机会吞噬第二个)消化完后,该小兵就会给于我们它原本的赏金外加40大两。

哪么吞噬的目标有什么条件?一般上我们会选已经被打的快要死或半血的,象补刀一般的吞噬它。道理有两个,一消化较快(没有消化完,即使技能冷却好了也不能使用,那就亏本了。再加上还没消化完的小兵会给于他的持有者和队友你的视野,更糟的就是你看不到你的状态栏,被裂魂者追了半个地图都不知道。),第二就是不会把你的战线太快推到对敌方有势的范围。

然后吞噬差不多就等于一个不管目标剩多少血都稳拿的补刀(但是如果目标在施法的时候移动太远可让整个吞噬失效,要注意。)。既然如此,就可以在原本补刀不可能成功下的情况把他给赚了。(例如在自己的塔下跟塔抢,)

等级高的吞噬也可以用来对付圣骑士老陈召唤回来的打手,虽然把它们吞噬多半要花较长的时间消化。但如果能够因此而解除老陈的威胁是值得的,当然实行时要小心打手们的震晕技能,被无限昏杀就不好了。 死亡随后升满。有人说 :“为所么不升焦土而升死亡?焦土在开始的时候又给恢复,又给移速攻速,很方便逃走和打兵不是啊?”但是有两点大家要注意:

在DoTA里,压线的装备是比缩头缩尾苟且偷生更来的有优势,而死亡正是给予我们控线的本钱 。当然远程还是压定我们,但远程英雄几乎都是清一色短命鬼或红颜薄命的。只要时机一到,抓紧机会使用死亡和末日就可以轻易把他们送回酒馆。“那么对手是肉盾呢,有了焦土他们动我不到,而我确可追到他们啊?”但是追的到打不赢也挨不了塔。那早期我们更需要有死亡来威胁他们,总不成和他们人不犯我,我不犯人一起和气生财吧?

第二点,如果练焦土的话,为了使用牛逼的吞噬。大部分早期时间都是用第2级焦土上过的,就那么两点恢复和一点点移速,攻速又在瞄补刀上没有什么帮助。虽然耗魔量不高但苦于效过只有那20秒。为了让效果持续更需要不断使用。

然而回血能靠物品弥补(大部分近程英雄都是这样的)。而留意下时机和走位就可连焦土的早期移速好处都可无视了。所以呢,还是练死亡算了,即可独个儿杀人又可搞配合连招杀人。

- *= 如果对手是单练,而我们跟其他人一起练,就在等级3学第2级死亡,等级4学吞噬,牺牲白余秒2级吞噬。因为单练的对手多半会在我们等级3时升到等级5,而第2级死亡是针对等级5的英雄,那就正中下怀有的他好看。合适的死亡可是很疼的。

如果对方是跟你的等级同时间升到同一等级,那就妙了。我们在5级学到第2级死亡是针对第5级,在8级学到第3级死亡是针对第8级(4倍数),在9级学到第4级死亡是针对第9级(3倍数)。

“啊那么对方等级和我不一样那该怎么办?”好了如果对方等级较低或较高,例如我们8级末日对上第10级敌人。那就不用赶着练第3级死亡,用第2级就好了,把技能点留下,稍微变通些,在需要的时后才升。多打-ma留意敌方等级,留意那些已经是合适等级或即将到达合适等级,然后找他们来下手。

但这招还是有个不太理想之处,是那就是在合适的等级所得到的额外伤害。是攻击类型:法术,伤害类型:普通。简单来说这技能的伤害是同时让魔抗和防甲同时削弱的,到后期大家防甲高了这招就不痛不痒了。

好了到第6级学得了末日,现在我们可以尝试主动杀人。储蓄足够的魔,在找个不醒目的家伙。估计一下自己是否能够打出足以让目标升天的伤害,特别是有着合适死亡的等级那些。 从目标没有留意的角落闯出来,使用末日,在放个死亡,然后就目标冲过去。希望可以普击几下,如果他不是有一定反击的优势就一定会逃的,紧追上前然后再等死亡冷却后即时用多一次在他身上多半就够他受了,当然追赶的时候是有一定的风险,但是末日使者绝对在血量上有资格冒些小险所以不要太紧张 。开始估计得好在实行时就不大会失手。如果自己有帮手就更容易了。

但是在群殴时,就不要把末日用在容易杀的的对手。而是用在对整个团队有着强力威胁的敌人,如谜团,混沌骑士那些有着强大大绝的英雄。基本上末日就是最霸道的单人封锁技能,中者可谓变成小兵一个。不只除了所有启动技能和物品都不能使用,连很多被动技能也被封锁。许多难缠的对手如近乎于无敌的维洛二修补匠完全体形态都得屈服于末日下。当然还是有些家伙是这么不怕末日的,他们是海潮猎人,地狱领主和 任何一个林肯球持有者(前二者没有必要不要用末日在他们身上,后者在放末日前先放个死亡。)

中了末日的英雄是能够被自己队友反补的,反补将无法让我们获得金钱,但依然可得到经验值。

为了让大家更了解末日,此攻略附带完整所有末日技能封锁的技能资料。

最后需要升满的就是焦土,但到了这个阶段基本可以忽视它所带来的恢复。(在刷钱时给予少许恢复还是有用)。现在我们需要用到的就是那加速,攻速让我们能够更从容与他人拼血,强推和清兵。而移速就在追人,逃生和赶路上有奇效,开始不学先是因为双方都必须顾忌到塔的威力而不能随便越塔强击。在这个阶段冲入险地跟本是家常便饭。有了加速后自然方便很多。

普通使用方法,是在接近对方前先放一次。然后踏过它冲向目标,开始追逐跑出范围后等冷却完毕又再追逐的路途上放,保持那加速来逼近目标打多几下 。 在第4级,配普通鞋就有大约455 移速,而配飞鞋将近506移速 单 用来赶路也,

不错。

装备方面呢?开头当然是吃树,树枝,头环,小净化水,瓶子之类。

强烈建议带多一些补魔水出门比较好。玩死亡最忌就是把对方削血削到还差一次死亡就能杀的时候,自己来不及恢复足够的魔下毒手而导致对方回血避过一难。其他物品当然还有小鸡,瓶子等等。随个人欢喜而定。

第2阶段装备为飞鞋,链金手,坚毅球,精气球,圣者遗物。

如果打钱顺利强烈建议直奔圣者遗物走肉盾财神路线。如果不顺利出个链金手用来度过。对方如果骚扰的很凶可买坚毅球来抗磨和反骚扰。打算走蓝杖路线就买精气球。

飞鞋是必备物品,直奔或延后,不管什么打法都需要,如果不能直奔圣者遗物,直奔飞鞋就是最好选择,次之就是链金手。当然买了精气球,坚毅球后在出圣者遗物也没问题。虽然说贵东西还是直奔比较好。特别是辉耀和蓝杖,越早得到对方命越不长对他们更有威胁性,也能提早获得这些装备的其他益处。

肉盾财神路线 :

以飞鞋,辉耀,魔龙之心,圣盾为主题, 以出辉耀为前提,然后用取飞鞋再到处刷钱刷出其他物品。此打法特点为赚钱能力强,并成为合格肉盾。后期能够大胆第一走前向对方的核心英雄使用末日后被其队友群殴后打开局势让自己队友一涌而上,而自己有本事生存到最。

聪明的对手多半不会瞄肉盾。淫荡的甚至会把我们用龙卷风卷起,即使这样还是要面对辉耀的燃烧。唯一可以解决辉耀的问题就只有末日使者杀了,好啊好啊最好就是瞄肉盾了。要不就让我们站在那边伤害输出就行了。

最后两格道具强烈推荐圣剑,另外一颗魔龙之心或幻影斧。

蓝杖刷新路线 :

以蓝杖和刷新球为主题。在中期得到精气球和坚毅球后就需要凶狠的到处走找英雄来杀,靠着早期比他人更高的血量和无止境使用死亡来压逼对手。其后逐步合成蓝杖后合刷新球。最后在双队交锋时,用双末日把对手两名要员废掉。而自己用了双末日后就充当肉盾,不过没有辉耀通常就会被人家忽视。

最后四格道具强烈推荐魔龙之心,辉耀 ,飞鞋 ,圣盾 。

穷困潦倒走投无路线 :

万一这么不幸的事发生了,最好能够存到有链金手或坚毅球 , 如果有坚毅球就合个狂战斧充当廉价辉耀,然后尽力去刷钱。希望能够时来运转出到神装。要不就往双刀,飞鞋为目标。其他道具格用头环或无用来塞满。

剩下要做的就是打赢这战。

团战心得

虽然末日使者算是一个强力 , 但是在我们团战中甚少出现。两个原因 : 1 , 我们有更好的选择。2,苦于他是近身。我只有一次在正式团战用过他,物品是坚毅球和无用最后刷新球。定位是开头配合另外一个或多个远程强力英雄。然后在对方第五级时靠着第2级死亡来把他们压制和杀掉,坚毅球作用就是让死亡能够不断重复使用,死亡就是团战末日使者的核心技能。然后在后期用末日封锁对方主力英雄(还没用大绝的术士或宙施,特别是不能让宙施发出静电场 , 咱们是AP的〕。基本还是很难玩.

常用计算

死亡伤害计算

目标魔抗为25% , 装甲给予25% 减低伤害。

等级。。。。。。原本伤害。。。。。。真正减血

1。。。。。。。100+250。。。。。75+141=216

2。。。。。。。150+250 。。。。113+141=254

3。。。。。。。200+250。。。。150+141=291

4。。。。。。。250+250。。。。188+141=329

第一级神灭斩的真正减血量为338 。

末日伤害计算

目标魔抗为25%

等级。。。。。。原本伤害。。。。。。真正减血

1。。。。。。。12×40=480。。。。。360

2。。。。。。。14×60=840。。。。。630

3。。。。。。。16×80=1280。。。。 960

4。。。。。。。18×100=1800。。。。1350

末日+2死亡

目标魔抗为25% , 装甲给予25% 减低伤害。4级死亡

末日等级。。。。。。。。。。。。总计

1。。。。。。。。。。。。736+282=1018

2。。。。。。。。。。。。1006+282=1288

3。。。。。。。。。。。 1336+282=1618

4。。。。。。。。。。。1726+282=2008

末日+2死亡耗魔计算

末日使者等级。。。。死亡耗魔。。。。末日耗魔。。。。总计

6 。。。。 。。。。105×2。。。。。150。。。。。。360

8 。。。。 。。。。 125×2。。。。。 150。。。。。。400

9 。。。。 。。。。 145×2。。。。。 150。。。。。。440

11。。。。 。。。。 145×2。。。。。 200。。。。。。490

16 。。。。 。。。。145×2。。。。。 250。。。。。。540

双末日+刷新耗魔计算

250×2+350=850

末日技能封锁单

末日封锁而失效的技能

所有启动技能(包括物品给予的〕

所有致命一击技能(包括物品给予的〕

所有闪避技能(包括物品给予的,但不包括回到过去和折射〕

-注:幻影刺客的模糊技能还是会有模糊的视觉效果,但不会闪避。

所有重击技能(包括物品给予的,但不包括巨力重击〕

吸血法球

机率法球 (闪电,致残)

剧毒术士的毒刺

兽王野猪的毒

兽王老鹰的永久隐身

兽王的兽之狂暴

熊战士的怒意狂击

沉默术士的最后遗言

巫医的巫毒恢复术(启动后被末日,动画依然存在但不会回血也不能关闭)

隐形刺客的永久隐身

反扑法球

敌法师的法力损毁

所有的能消耗物品

所有真视技能(包括真视宝石)

所有扩散伤害技能(包括物品给予的〕

辉耀的燃烧和闪避效果

所有伤害顶档技能(包括物品给予的〕

拾起法符

拿出物品

拾起物品

剑圣的剑刃风暴 (启动后被末日,直接停止风暴效果)

熊灵的缠绑

狙击手的暴头

狙击手的暗杀(打断施法)

龙骑士第一级真龙形态,侵蚀失效

暗黑游侠的射手天赋

育母蜘蛛的麻痹之咬

育母蜘蛛网所给予的隐形

蛇发女妖的分散箭

远程冰眼效果

地狱领主的霜之哀伤

地穴编织者的双攻

沙王的沙漠风暴(即时失效)

沙王的腐尸毒

沙王的地震(打断施法)

海潮猎人的锚击

海潮猎人的海妖外壳(抵挡失效,解除效果依然存在)

复仇电魂的风暴召唤

先知的传送(打断施法)

月之祭姬的月光之影(打断施法,也让其效果对目标失效)

学或升级技能

末日对以下技能无效

所有光环(包括物品给予的)

食尸鬼的盛宴(光环)

食尸鬼的代谢性狂热

物品或技能的被动回血

近程冰眼

刃甲的伤害反弹

血魔的屠戮

血魔的嗜血渴望

迷惑魔女的不可侵犯

隐形刺客的背击

裂魂者的巨力重击

裂魂者的暗影冲刺(启动后不被打断)

骨髅王的复生

黯灭刀减防法球

魔抗

属性点

启动后的增强技能

双头龙的自动之火

幻影茅手的并列

幻影茅手的幻影之锋

山岭巨人的崎岖外表

山岭巨人的长大

链金术士的贪欲

链金术士的化学狂怒

月之骑士的月刃

狙击手的瞄准

钢背兽的钢背(减低伤害和自动放刺针)

熊猫的元素分离(启动后,任何一只分身都不能被末日)

赏金猎人的疾风步(启动后)

赏金猎人的追踪(启动后)

龙骑士的龙血

龙骑士的第二和第三级真龙状态

全能骑士的驱逐(使用后还是会被伤害,但依然魔免)

全能骑士的守护天使(使用后还会受到末日的伤害但效果依旧)

受折磨灵魂的恶魔赦令(启动后)

受折磨灵魂的脉冲新星(启动后。但不能关启)

育母蜘蛛网所给予的恢复和移速

蛇发女妖的魔法护盾

树精卫士的森林之眼(使用后)

树精卫士的大自然的掩护(使用后)

地穴刺客的复仇(启动后)

罗塔之锋(启动后)

斧的反击螺旋

冥界亚龙的腐蚀外表

地穴编织者的缩地(启动后)

骨弓的疾风步(启动后)

幽鬼的荒芜

幽鬼的幽鬼之刃(启动后)

幽鬼的折射

无面虚空的回到以前

屠夫的堆积腐肉

影魔的支配死灵

死灵飞龙的守墓者斗篷

变体精灵的变形(启动后不能关启效果依然继续)

人马酋长的刚毅不屈

黯黑毁灭者的星体禁锢(使用后获得的加智力不变)

海潮猎人的海妖外壳(到时机能把末日解除)

地狱领主的回光返照(启动时把末日解除)

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