编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 22-10-24 21:30:47
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H5怎么说呢,各族的平衡没有做的太好,不过还不错。
圣堂,骑士一族,可以说是第一种族也不为过。
英雄:倾向物理的防御与兵种的强化,种族特色是强化反击
兵力:侧重防反,整体性较高,没有废柴职业。
魔法:光明与黑暗为主,强化与诅咒倾向
地狱,恶魔一族,攻击的一族
英雄:倾向物理攻击与法术的干扰,种族特色是召唤恶魔
兵力:各种技能都是为进攻而存在的,最不稳定的一族,上下起伏较大。
魔法:破坏与黑暗为主,攻击与诅咒倾向
森林,精灵一族,速度最快的一族
英雄:倾向物理攻击,种族特色是宿敌系统,攻击宿敌有40%的几率双倍伤害
兵力:攻击顺序都靠前,幸运也高,缺点是血防都较低,经不起消耗
魔法:光明与破坏为主,攻击与强化倾向
地牢,黑暗精灵一族,单兵素质最高的一族,有宝物商店
英雄:魔法杀伤倾向,种族特色的破魔防
兵力:攻击、防御、速度都属于同级前列,黑龙还独有魔免,缺点就是产量太低
魔法:破坏与召唤为主,召唤与攻击倾向
学院,法师一族,兵种主动技能较多,有宝物商店
英雄:完全魔法倾向,种族特色是制作宝物强化兵种
兵力:3远程2飞行2近战的完美搭配,主动技能也较多
魔法:召唤为主,其他为辅,魔法的多样性充分体现。
墓地,亡灵法师一族,两大强族之一
英雄:魔法倾向,种族特色是招魂,战后回复自身部队
兵力:亡灵大军,滚雪球最厉害
魔法:黑暗与召唤,召唤与诅咒倾向
堡垒。矮人一族,防御最强一族
英雄:物理攻防倾向,特殊符文魔法
兵力:攻防均衡,缺少飞行突进
魔法:光明与破坏
据点,野蛮人一族,纯粹的物理
英雄,纯粹的物理,没有魔法,特有战吼
兵力,最强生命
魔法:没有魔法,魔法抵抗,战吼
推荐首发英格瓦 自带大量盾卫(他的盾卫 非常硬) 利用好打野技巧(骗反 却步 视而不见) 能小损下很多野怪
技能 优先升 专家战争机械(出急救帐篷 就先点 可以复活 减少损失 做到无伤打野 出弹射学 三连弩 提高输出) 和 专家防御学(出 闪避→屹立不倒 就先点) 接着 主技能有后勤 就先出后勤 因为矮子 出后勤的几率很低 所以跑的很慢 要把握机会学 接下来 启蒙 撑英雄4围属性 黑暗 召唤 破坏法术 可选其一
接下来是兵种选择 一级兵是主力 要升级成红盾 因为他的特技很变态 减少远程伤害 近战单位攻击他时每走一格 减少10%杀伤 二级兵可升可不升 分成1 1 1 1 1来当炮灰 来触发他的特技 裂伤
初期 清野怪 就带这两种兵 后期可带 岩浆龙 雷胖子(火胖子)符文族长 清强力野怪
至于 白熊骑兵 狂战士 放家里存产量 决战的时候一起带出
建筑选择 我没记错的话 矮子的基本建筑 便宜 国会好像只要8000 所以 要先出国会 再出城堡 再建高级兵巢穴 这样 经济好 又能保证1 2级兵的产量 利于发展
总而言之 矮子 是一个偏重防御的种族 只要站的住 强大的复活符文 加上英雄魔法和战争机械的输出
就能让对手崩溃
全手打 满意请采纳 谢谢
堡垒族
绝对保护(Absolute Protection)
对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者
的效果将会抵消。
需要:防御学-活力无限-防御编队-准备
召唤魔法-驱魔咒语/地血大师-符文装甲
破坏魔法-火焰大师-引燃-树浆魔法
野蛮人族
绝对狂暴(Absolute Rage)
据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
需要:进攻术-战争狂人-震晕打击-极度痛击
领导术-募兵术-战斗之喜悦-神圣指引
战争机械学-弹道学-地精支援-硫磺烟雨
这个是东方部落吧瞟来的,其实你下个技能轮的话就知道怎么出技能了,很方便的。学末日审判的
话有了专家级破坏就能学的吧,只要你的城里有这个魔法