编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 22-11-02 18:51:15
本文目录一览:
推荐法师:瑞兹,ADC:飞机
狼人出装:顺风:攻速鞋
饮血剑(灯笼换)
绿爪
复活甲
自然|反弹(取决对面AD货AP强力)
冰锤
逆风:护甲|魔抗鞋(取决对面AD货AP强力)
灯笼
冰锤
复活甲
绿爪
反弹|自然(取决对面ADC是谁)
狼人符文:红色固定法穿,蓝色成长魔抗,黄色固定护甲,精华固定攻击力
诺克萨斯之手出装:无论顺风通用装(顺风逆风都差不多这个,反正肉起来就行了):护甲|魔抗鞋(取决于对线者)
冰锤
灯笼(可转饮血)
复活甲
魔剑(就是那个新出的血越少越强的剑)
反弹|自然(取决对面ADC是谁)
诺克萨斯符文:红色固定法穿或固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华攻击力
回答完毕~楼主还有什么不明白的,可向我追问。
ap石头人出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关ap石头人出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
中单AP石头人前期讲究的是消耗,千万不能对拼,带上水晶瓶对抗一般AP中单还是有的打的,前期除非对面中单血量特别少,否则直接叫打野别来中,毕竟石头人缺乏控制,后期没有大招千万别开团
中单AP石头人技能加点:
中单AP石头人符文
精华:固定护甲或固定法强看对线人物
印记:固定法穿
符印:固定法强
雕文:固定法强
中单AP石头人天赋
21 9 0的标准AP
召唤师技能
D:闪现F:点燃
中单AP石头人出装:
出门装
无限用Q消耗。Q完就跑。有机会就接个E。别拼
中期核心
法典直接冥火。没钱等别买别的。Q消耗一小半血。直接大招。大造成伤害前接上冥火。QE点燃带走
顺风神装
出装费用:15535
直接大招。中途冥火。QE点燃。。。对面任何ADC AP一套带走。
护甲:+50
+15法术穿透,唯一被动—强化移动:+45移动速度,(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害),(同名的唯一被动效果不叠加)。
+10%冷却缩减,唯一主动:造成目标最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间90秒)。
唯一被动:法术强度提升30%。
唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标)。
唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动,攻击,施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。
我一般玩海兽祭司带AD通用符文:红色9个攻击力、黄色9个固定护甲、蓝色9个成长魔抗、3个攻击力大精华。加点主Q副W一点E,有大点大。天赋点出雷霆(话说雷霆烂大街了)。出装黑切是核心,鞋子对面AD多出布甲、控多出水银。顺风神装:黑切、血手、大饮魔刀、九头蛇、三项,冷却鞋。逆风神装:黑切、血手 、绿甲、兰顿、女妖或者冰心、水银鞋。海兽祭司输出主要靠Q,Q的AD加成是1点几,海兽祭司的精髓技能是E。对线的时候能把E附加到对手身上,他会很难过。打团注意切入时机,找准机会闪现ER。大到的人越多越好,然后就是你的表演时间了。海兽祭司ER连招最理想是召唤出6条鞭子,等你召唤6条鞭子你会知道什么肉都是浮云,
12月20日消息,LOL新符文怎么配?在LOL全明星赛上,选手们已经开始使用LOL新符文了,效果看起来还是不错的,但不少玩家还不太清楚LOL新符文怎么配,下面小编就给大家介绍下LOL新符文的搭配方法,一起来看看吧。
新的符文系统分为5系:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。
我们可以选择一个主系和一个副系,然后根据主系获得属性的加成:
精密:+12%攻击速度
主宰:+10法强或7攻击力
巫术:+15法强或10.5攻击力
坚决:+70生命值
启迪:+20%药水和合剂的持续时间
而启迪系比较特殊,当它作为副系时,属性的加成效果会变成1.5倍;而它作为主系时,会根据副系获得属性加成:
这个数据比较奇怪,各系加成的比例不同,而启迪+主宰的收益甚至跟主宰+启迪的1.5倍数据相似。也许拳头另有所图,还是等正式公布再谈吧。
当我们选择完主副系之后,可以选择1个主系基石符文、3个主系普通符文和2个副系普通符文。(拳头搞了个“高级符文”的概念,但副系也可以选“高级符文”,所以归为普通一类)
精密系
基石符文
解析:跟【战争热诚】类似,在对拼中,对于高触发频率的英雄(如剑姬、鳄鱼)相当有效,但在多目标作战时(ADC对线打团都容易出现)层数容易丢失。
同样是一个提高持续输出的天赋,但拥有1.5秒的触发时间,注定它在对线期不会有特别优秀的发挥。
大家都很熟悉的嗜血天赋。前期的收益略微提高,但后期不再能通过暴击提供大量续航。
第二行
【过量治疗】前期基本没用,中后期相当于一个200点左右的护盾,对于脆皮的ADC来说还算不错;而【凯旋】的15%已损失生命值在极限对拼和团战中是个非常庞大的数字(原【危险游戏】的三倍)。
【气定神闲】则是续航型天赋,适合缺蓝的AD英雄,如杰斯、奥巴马。
第三行
这一行则显得简洁明了。从收益上来说,20%攻速价值500,完爆5%吸血(价值约180);韧性对于冲锋陷阵的战士较为有利,对AD则聊胜于无。
第四行
【致命一击】是现版本【死神】的翻版,用于提高斩杀能力;【砍倒】则是用于对付坦克英雄的天赋;【坚毅不倒】则适合诺手、奥拉夫等残血战神使用。
主宰系
基石
伤害、触发难度和冷却都得到提高的【雷霆领主的法令】。“独特的”,意味着同一个技能的多段伤害是不能触发【电刑】的,这对一些英雄来说并不是个好消息;但对于那些仍能轻易触发的英雄来说则是一次较大的加强。
这个天赋最适合打野,45%的移动速度可以带来巨大的支援优势,而附加的伤害也相当不俗,唯一的缺点就是CD太长。
(大型小兵指炮车和超级兵)跟前面两者相比,这是一个成长性天赋。它的消耗频率(对线)和触发的稳定性(打野)都不高,但能够在中后期补充大量的伤害。
第二行
这一行的符文都跟【视野控制】有关。【僵尸守卫】有利于视野的控制,【幽灵魄罗】是线上英雄防gank的手段,而【眼球收集器】相当于一个鼓励排眼的成长型天赋。
第三行
【恶意中伤】适合多控制的英雄,能提高一定的伤害;【猛然冲击】适合突进型英雄,最大化瞬间爆发。【血之滋味】跟现在的【盛宴】类似,是一个续航型天赋,但更鼓励主动消耗。
第四行
【贪婪的猎手】可以给不出吸血的刺客和法师带来不错的续航,【无情猎手】提供的高额移动速度对游走、支援有很大帮助。【灵性猎手】的收益其实不错,有机会打出2次科技枪系列装备的效果;多主动装备的辅助也很适合,但他们本身并不适合选择【主宰】系。
巫术系
基石
这个天赋的进攻性不如【电刑】,更加偏向于防守,适合保护型辅助或者不容易触发【电刑】的法师。
一个额外的伤害效果,具体的实用性未知(尚未得知其范围和弹道速度)。
【风暴骑手】的翻版,对于部分英雄来说,在前期也可以轻易触发了。能够提供无伤消耗的能力,以及切入、逃跑时的机动性。
第二行
【无效化之法球】相当于弱化版的饮魔刀,在对线高爆发AP时可以点出;【法力流系带】是续航天赋,尽量把它分配在更高蓝耗的技能上。【终极技能帽】适合那些依赖大招却不适合出减CD的英雄,如死歌。
第三行
【超然】相当于成长减CD符文,值得一提的是,冷缩转化的属性相当划算,在出装上可以偏向于CD;【迅捷】适合自带移速的英雄,如瑞兹、人马;【绝对专注】适合长手POKE英雄,如泽拉斯、炸弹人。
第四行
【焦灼】和【风暴聚集】分别侧重于前期和后期,根据你的英雄特性来选择;【水上行走】对于需要频繁行走河道的中野来说效果不错。
坚决系
不灭之握几乎没有改动,主要增强坦克对线期的换血能力。
坦克辅助的强大选择——110点的基础护盾让人难以置信,这在前期相当于2下平A。如果没有进一步的削弱,这个天赋甚至会成为所有辅助的首选。
提升团战中的坦度和伤害能力,换句话说,提高“存在感”。选择【不灭之握】强化前期,或是【余震】强化后期,都可以。
第二行
【坚韧】适合那些需要进场开团的英雄,在闪现逃生时也有一定效果;【爆破】可以为坦克补充一定的拆塔能力。【生命源泉】是弱化版的【石裔契约】,团队效果不错,但依旧不适合单线英雄点出。
第三行
这一行的效果也很简洁。【钢铁皮肤】对线AD,【镜之壳】对线AP,在对线压力不大的情况下,可以选择【调节】来增加中后期的能力。
第四行
【过度生长】适合单线坦克选择(打野和辅助叠加效率不高);【复苏】适合自带强治疗(如蒙多、大树)的坦克或者治疗型辅助选择;【复苏之风】配合多兰盾可以在对线期拥有不俗的回复效果。
启迪系
基石
这个效果可以补充一定的控制,部分远程对线近战(如火男、乌鸦)时可以选择,而打野、辅助也可以适当考虑。
这个天赋可以让你在前期使用引燃打出压制力,中后期再换成TP进行分带;或者携带治疗保证对线不吃亏(ADC),后期换成净化打团……
启迪系还有一个【超级探云手】的基石符文,可以通过平A敌方英雄有几率获得各种物品。目前尚未公布详细数据。
第二行
【闪现罗网】可以帮助没有位移的英雄越墙绕眼,出其不意;【饼干配送】可以提供一定续航,如果能留到后期也许是个杀器?【完美时机】可以让你在遭到针对时拥有更高的生存可能。
【神奇之鞋】可以省下350的金币,并且提供1.5级鞋的效果;【未来市场】可以免去等待烦恼,但未必是个划算买卖。【小兵去质器】可以提高清线能力(但不能抢2),也许能让某些英雄的清线能力突破临界点?(如5级一个技能收兵)
第四行
【星界洞悉】所提供的冷却收益不比多提;【行近速率】可以让你更快帮助到友军,或是衔接控制链;【星界躯体】适合那些前期不打架的英雄,比如狗头。
以上就是LOL新符文的搭配攻略了,希望对大家有所帮助。
卡萨丁一般来说是ap,但友情提示排位1800以下很少能选到这个英雄。接下来说攻略
1,出装,作为中单ap一鞋三药是必须的,接下来核心装备催化神石转时光杖,因为他算一个手比较短的法师,虽说有大招可以追杀逃命,但血量不够的话很容易被人秒掉,而且蓝量也是他所必须的。接下来大顺风就出帽子,容易被ap秒就出深渊,容易被ad秒就沙漏,若对面控实在多,就先出一个水银再说,总之就是保证生存下再输出,他不像安妮输出一轮秒个人就行了,他是持续性的。
2,符文,红色法穿,黄色成长生命,蓝色固定魔抗,大精华固定法强。
3,打法,中单ap,看对线英雄,若是对蛇女,火男这种强势英雄,老老实实q补刀吧,不要多想;若是对卡牌,死歌这种只要注意走位躲好技能,就进程补刀q耗血;若是对安妮,吸血鬼这种,一般来说还是可以q耗血,但一定要注意不要硬拼,没优势的。6级后,强势期来了,一般是先拿到己方7分钟蓝buff,对面中单要是没你快,马上和打野的去蹲点,一般会成功,成功后马上小龙。gank的话,先让辅助帮忙排眼,不然很难成功(排位),就是正常的r+q+e,注意别第一时间上就行。团战时,任务就是秒后排adc和apc,先r上去给一套连招,若对面集火你,直接闪现不要犹豫,若对面没有集火你,就走位,等技能cd,千万不要去a人,走位再走位!
4,技能,主q付e,一级w,有大升大,召唤师技能,点燃+闪现,若对面辅助牛+打野龙龟也就是控多的情况,建议净化+闪现。
意识不好首先提莫就不要用了,现在全球每分钟要死200万个提莫,剑圣也不要用,剑圣对加入战场的时机和打野gank节奏要求太高,,上述英雄强力又好用的只有皮城,蛮王、流浪,其实出装就是专属的攻击装皮城的攻速鞋,红叉,还有无尽,然后防御装对面物攻多就堆血出狂徒,有蛮王就出反伤甲,法师多就自然之力,就这么几件就够一局了,其他的看特性选择先出那一大件,想流浪要堆蓝,天使之杖效果奇好,等等,如果有安妮这样的强控和爆发要出面纱,符文物攻要护甲穿透,法师要法术穿透,别的看情况,天赋加点因人而异,下面网址是WE若风的推荐加点,是大部分英雄通用的,特殊英雄可以再研究!