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dnf血法师加点(dnf血法师技能加点)

编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 22-10-22 19:40:19

本文目录一览:

  • 1、完美世界血法师怎么加点??
  • 2、dnf风法师刷图加点 逐风者如何快速刷图
  • 3、dnf血法师加力量还是智力
  • 4、地下城与勇士战斗法师怎么加点

完美世界血法师怎么加点??

基本常识:

1。初始法师:生命21 真气30 体质3 灵力3 力量5 敏捷5。

2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命)

3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气)

4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。

5。最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大fa术攻击同理。

如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题。下面提供一些配点和对应的装备方案:

1。血法

加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。

在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。

装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。

优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。

劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。

推荐指数:★★★★☆

2。灵法

加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。

非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是…非常遗憾…灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。

为什么?

如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。

技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了…

装备:同血法。

优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。

推荐指数:★★

注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。

以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。

3。敏法

加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。

敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。

装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。

优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。

劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。

推荐指数:★★★★

4。重装法

加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。

力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。

装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。

dnf风法师刷图加点 逐风者如何快速刷图

dnf风法师技能加点:未二觉时SP充裕,转职技能推荐狂风冲刺和游离之风+1,其他技能全满,通用技能物爆满、物背1、受身蹲伏满、瞬移满

逐风者缺乏像肾虚法师那样的稳定控制,更多是依靠高连击带来的“软控制”,不过其优秀的技能柔化衔接和快速位移足以弥补控制的不足。毕竟我们决定选择风法了谁还会在意强不强,帅就行了!

职业定位:

攻击类型:物理百分比

使用武器:棍棒

精通防具:皮甲

职业优势:持续输出能力优秀,技能范围大,飘逸灵动,帅

职业劣势:爆发不足,控场能力较弱,技能循环稍弱

技能篇:

为了方便小伙伴们熟悉技能,先将被动和buff技能列出来

疾风掌控[被动]

lv:15

精通Lv1 Lv上限1

增加移动速度,施展旋风后可以X键追加攻击并在空中可以进行冲刺

转职后自带1级精通,平A可以追加攻击以及第二段Z

疾风之棍棒精通[被动]

lv:15

精通Lv20 Lv上限30

使用棍棒系列武器时增加物理攻击、命中率和攻击速度。减少技能冷却时间

物理攻击增加量:230

命中率增加比率:10%

攻击速度增加比率:10%

冷却时间减少比率:10%

风法的棍棒精通算是中规中矩,物理攻击增加弥补了棍棒先天上的面板攻击不足,冷却时间减少带来的技能流畅度提升也不容忽视。

御风之力[觉醒被动]

lv:48

接受风神的力量,变得更加锐利和敏捷

暴击伤害增加量:34.5%

移动速度增加量:9.5%

技能成长率:暴击伤害1.5%/级 移动速度0.3%/级

简单粗暴的暴击伤害提升,但风法没有增加暴击率的技能,要注意下自己的暴击率是否足够

流风决[BUFF]

lv:20

精通Lv20 Lv上限30

利用风之力增加攻击力和回避率,被击时减少所受伤害

攻击力增加比率:45%

回避率增加比率:10%

减免受到伤害:21%

风法核心buff,45%攻击力加成十分恐怖,回避率和减伤使风法生存能力得到很大提升。20级可学习,通过宝珠、称号和换装带来大量伤害增幅

回风斩

lv:15

原地旋转一圈对周围敌人造成伤害

1级攻击力数据:447% 契约满级:2415%

攻击次数:4次

CD:6.2S

伤害偏低但施放流畅,浮空和扫地时候有着不错的衔接作用 二觉后酌情点1

狂风冲刺

lv:15

1级攻击力数据:170% 契约满级:863%

攻击次数:3次

冲刺距离:280px

CD:4.8S

风法核心猴戏技能,第一次前冲开始大概3秒内可以再释放一次前冲(超过时间进入冷却),一共三次每一次。前冲都可以强制中断除了觉醒、75、80和二觉技能外的所有技能,控制得当可以流畅的柔掉技能的后摇。

技能升级只提升伤害,不增加次数,无法Y轴移动

朔风牵引

lv:20

吸附前方怪物同时也会吸回旋风

1级攻击力数据:210% 契约满级:1002%

CD:9.5S

技能范围很大,优秀的聚怪技能,并会吸引游离之风同时改变移动方向

风鸣冲击

lv:25

引起压缩风暴击退敌人,离爆炸中心越近伤害越高。风暴可以击退游离之风

1级攻击力数据:1504% 契约满级数据:6846%

近距离最大攻击力增加量:100%

CD:9.5S

伤害一般,可以击退游离之风

游离之风

lv:25

生成一定时间缓慢前进并对敌人造成伤害的旋风 旋风可以通过朔风牵引吸附或风鸣冲击推开

1级攻击力数据:563% 契约满级数据:2565%

持续时间:5S

CD:6.7S

伤害低但CD短,多用来打连击

双翼风刃

lv:30

连续发射双手的风刃,将敌人吸附至风刃的中心

1级攻击力数据:950% 契约满级数据:4037%

旋风攻击次数:4次

CD:13.3S

丢一串旋风,将命中的敌人吸附到X轴,脱手速度快

风暴之眼

Lv:35

生成旋风吸附敌人后用暴风之力击退敌人

1级攻击力数据:4430% 契约满级数据:17915%

CD:15.2S

吸附时短暂抓取,伤害较高,CD一般

真空旋风破

lv:40

引起旋风压制敌人,释放时吸附敌人后引起旋风造成伤害

1级多段攻击力数据:462% 契约满级数据:1730%

1级爆炸攻击力数据:3702% 契约满级数据:13844%

CD:28.5S

属于抓取技能,旋风出现后可利用其它技能柔化,旋风不消失

风暴之拳

lv:45

将风之力聚集于拳上一点突击,被风拳击中后引发暴风给予多段伤害,按住前方向键能瞬间前进突击

1级重拳攻击力数据:9934% 契约满级数据:35129%

1级多段攻击力数据:851% 契约满级数据:3011%

CD:42.8S

“一拳超人”风法爆发最高的技能,释放后僵直较长可以用狂风冲刺柔化

万象风龙阵[觉醒技能]

Lv:50

召唤能抹平地上一切的飓风,急速回旋后切碎敌人

旋转攻击力:983%

爆炸攻击力:16971%

CD:142.5S

Lv3:增加10%物理暴击率,效果持续一定时间

Lv6:[御风之力]技能Lv+3,效果持续一定时间

Lv9:增加10%攻击力

全屏攻击但伤害难以全中,需要尽量贴脸释放保证伤害最大化

疾风瞬影闪

lv:60

生成风刃对前方敌人无差别乱舞攻击,被风刃击中后会遭受风力附加攻击。

1级风刃攻击力:690% 契约满级:1880%

1级追加攻击力:1380% 契约满级:3761%

技能CD:28.5秒

向前冲刺造成多段伤害,伤害不错但前摇太长

风卷残云

lv:70

在自身周围引起强烈的暴风击飞、吸附敌人。

1级旋转攻击力:1662% 契约满级:3685%

1级爆炸攻击力:5540% 契约满级:12286%

CD:47.5S

强控技能,可以原地释放也扔向前方。技能可柔化,柔化后爆炸位置与狂风冲刺后位置重合

二觉技能:

三重之风[被动]

攻击时可以造成多段伤害

追加伤害比率24%

螺旋暴风

lv:75

投掷浓缩的台风之力通过强力的回旋引起爆炸。台风没有触碰敌人时立即爆炸

多段物理攻击:1081%

爆炸物理攻击:19468%

粉碎风暴

lv:80

自身成为暴风粉碎指定地点目标。指定地区后转换为暴风对敌人造成冲撞及多段攻击伤害,最后引起爆炸。只能指定前方领域

冲撞多段物理攻击:1008%

爆炸物理攻击:21184%

开放了男法师全新转职血法师、逐风者、次元行者。

开放男法师全新转职一次觉醒。

血法师→血狱伯爵

逐风者→御风者

次元行者→虚空行者

dnf血法师加力量还是智力

堆力量的,这个是物理系的,风法也是一样的。

解析如下:

DNF中战斗法师的攻击输出是十分均衡的,力量和智力都很重要,力量系的技能比较多,智力主要是和炫纹的输出有关,炫纹是某些技能命中敌人后产生的,再次物理攻击到敌人后,可以发射出去,范围伤害,大概3x3.

战斗法师 需要一定的攻速,即使主要靠炫纹输出你也要打中敌人不是,所以“皮甲”精通加的攻速就很重要了,布甲虽然加的智力稍高且回蓝较快,但是布甲不加力量,防御也比皮甲低。

另外:战法是一个 以连续打击为基础,持续性输出的职业。 喜欢高爆发的就不要选战法了,不过,战法的打击感很强,很爽,而且需要一定的技巧。

地下城与勇士战斗法师怎么加点

我是属于PK型的力法,以下是我的加点:

后跳+1(出强制)

远古记忆+满

魔法护盾+满,

驱散魔法+满(可加1点,因为加满范围较大)

哥布林+满(PK得时候可以用哥布林分散对方得注意力,干扰对方)

远古魔法书+满(可不加,PK型的除了AK消耗得MP较多,刷图得就需要。)

快速起身+1

棍精通+满

稻草人+满(PK型的必须加满,刷图型的只需要+1)

天击+满(出强制)

龙牙+5(出强制)

碎霸+5(可出强制,因个人得SP点不足,所以我没出强制)

圆舞棍+5(出强制)

落花掌+10(出强制)

流行闪影击+1

强袭流星打

+1(可加满或者加1,但是加1刷图得时候几乎没什么伤害,PK得时候只是需要撞到敌人和偷袭而已,如果是刷图型的,建议加满最好。)

煌龙偃月+满(按着等级加,刷图和PK得时候对方如果中招,都给予他们很大得伤害)

自动炫纹+满(因为加满得到得大炫纹得几率较大,炫纹大,球得伤害就越高)

无属性球+10

光属性球+(跟着等级加,因为是属于浮空类的球,PK我需要的是浮空接着伪连)

火属性球+1(或跟着等级加,火属性伤害高,刷图的时候需要,可不加。如果是刷图型的力法,我建议跟着等级加)

战法觉醒技能各加1点。(如果SP点够多,可考虑按等级加.刷图得时候,会起得很大得作用)。

你要是属于刷图型得,就修矛法;修棍法是属于伪连型,加命中率。矛法也可以是PK的,需要的是暴击。但是PK型得力法很少有人用矛法的。

本人广东二区

57级力法。

蘇打星。

18:14:47

我是属于PK型的力法,以下是我的加点:

后跳+1(出强制)

远古记忆+满

魔法护盾+满,

驱散魔法+满(可加1点,因为加满范围较大)

哥布林+满(PK得时候可以用哥布林分散对方得注意力,干扰对方)

远古魔法书+满(可不加,PK型的除了AK消耗得MP较多,刷图得就需要。)

快速起身+1

棍精通+满

稻草人+满(PK型的必须加满,刷图型的只需要+1)

天击+满(出强制)

龙牙+5(出强制)

碎霸+5(可出强制,因个人得SP点不足,所以我没出强制)

圆舞棍+5(出强制)

落花掌+10(出强制)

流行闪影击+1

强袭流星打

+1(可加满或者加1,但是加1刷图得时候几乎没什么伤害,PK得时候只是需要撞到敌人和偷袭而已,如果是刷图型的,建议加满最好。)

煌龙偃月+满(按着等级加,刷图和PK得时候对方如果中招,都给予他们很大得伤害)

自动炫纹+满(因为加满得到得大炫纹得几率较大,炫纹大,球得伤害就越高)

无属性球+10

光属性球+(跟着等级加,因为是属于浮空类的球,PK我需要的是浮空接着伪连)

火属性球+1(或跟着等级加,火属性伤害高,刷图的时候需要,可不加。如果是刷图型的力法,我建议跟着等级加)

战法觉醒技能各加1点。(如果SP点够多,可考虑按等级加.刷图得时候,会起得很大得作用)。

你要是属于刷图型得,就修矛法;修棍法是属于伪连型,加命中率。矛法也可以是PK的,需要的是暴击。但是PK型得力法很少有人用矛法的。

本人广东二区

57级力法。

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