编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 22-10-25 00:32:03
本文目录一览:
魔王更适合平民玩家。
五魔加点:极端输出,在没修装备差不多的情况下,会比同级加点不同的法系面板上秒的好卡些。
修炼步骤:
1、丝绸每天必须完成。
2、35000的十个箱子每天都开完。
3、有铜币还可以点修,积分商城换丹吃修 可能会比换铜点修亏,新区是换丹了。
4、关于修炼加成,目前是十二级以下有加成。
伙伴选择:
配置:魔王+龙宫+普陀+化生或者魔王+狮驼+化生+普陀,双奶到后期是必备的,单奶到后期不够用,当然还可以将普陀换成封,具体怎么搭配看个人选择。阵法选择龙飞、风扬。
宝石:
武器:太阳石或神秘石。
帽子:月亮。
衣服:舍利子。
项链:舍利子。
腰带:红玛瑙。
鞋子:不打。
武器选择镶嵌太阳石是因为攻击力的25%会转化成灵力,直接影响魔王的输出,所以在镶嵌等级比较低的时候可以选择锻造太阳石,后期再镶嵌神秘石,既能保证输出,还能有充足的蓝量,避免出现无蓝可用的尴尬。
月亮石增加防御、舍利子正在灵力、红玛瑙提高血量上限都是需要跟上服务器大部分人的镶嵌等级的,一般平民玩家50级5段、60级6段这样就可以了,不必太过于追求属性,千万记得要保证龟速,不能上黑宝石。
神武魔王寨最实用加点方式:
魔王寨是一个适合神武新人玩家入手的门派。魔王寨属于秒系门派,各种任务副本活动吃香。其次,魔王有天生闪避,生存能力较之龙宫有天然优越性。因此今天我就要在这里谈谈神武魔王寨怎么加点的问题。
官方推荐的魔王加点是3魔1体1耐。在此小编不敢苟同。这样加点,生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动副本必然要受到队友排斥,这种加点的玩家很少能在游戏中看见了。
极限5魔加点是很多玩家推崇的一种加点模式。5魔加点到59级别,灵的极限可以上到610,输出给力。但是5魔加点后期对装备要求很高,后期的体耐属性完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时间玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。
为了保证生存与输出,衍生了一种折中的加点法,就是4.5魔0.5耐加点,魔王本身高灵具备一定的抗法性,加了耐同时保证了其抗物理性,4.5魔加点虽说比5魔加点输出要少些,但是比4魔加点好了很多。后期对装备的要求也不像5魔加点那么高。
还有4魔1体,或者4魔1耐加点,这样加点的结果是和同级同装备水平的5魔加点魔王少了将近30左右的灵。但是在群P中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。
在神武中有众多的职业可供我们选择,其中的狐美人由于天生可爱、妖媚,应该有不少女生会选择这个种族。下面就来分享一下狐美人加入魔王寨后的加点方案。
魔王寨通用的加点方式是四魔一体或是四魔一耐。不过在众多游戏中,小编认为血上限都是非常重要的,因此推荐四魔一体的加法。玩家也可以根据自己的
实际情况进行加点。其中“魔力”是影响法术伤害和法术防御的属性,因此对于使用法术的门派来说都是非常重要的。“体质”是影响人物气血上限的属性,“耐
力”是影响人物物理防御的属性。
魔力影响的属性
另外可以和大家分享的一个小技巧就是自动分配加点属性。在人物属性面板,可以看到如图所示的箭头,点击该箭头,就可以进入“自动分配属性点到指定等级”的界面了。
按照“四魔一体”的加点方案为示例,如图所示:(由于潜力点满十点的情况下才会自动分配,因此魔力设置为8,体质设置为2。以此类推)保存设置后,只要你的潜力点为10,系统就会为你自动分配加点了。随时都可以修改设置,是不是非常方便呢~
魔王加点都是全魔加!
项链首选满灵(或接近满也行,差别不超过10灵为好)有易成长最好!
衣服打造选择有易成长特效的!(当然,附加属性够高和防御高的话也行)
至于其他装备肯定是要高魔力属性点的!
再之后就是门派技能+灵的要保持高于本身等级5级!
攻法修要满!
PS:法系职业!魔力是最为重要的!装备负属性用如玉改成-敏捷!
龟速高魔伤!错不了!
(体耐魔王也是需要的,所以不要减少,力量也有一点点灵力加成,所以最好负的属性是敏捷)
辅助强身要跟上等级!
魔王寨属于秒系门派,各种任务副本活动吃香。其次,魔王有天生闪避,生存能力较之龙宫有天然优越性。官方推荐的魔王加点是3魔1体1耐。这样加点,生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动副本必然要受到队友排斥,这种加点的玩家很少能在游戏中看见了。
极限5魔加点是很多玩家推崇的一种加点模式。5魔加点到59级别,灵的极限可以上到610,输出给力。但是5魔加点后期对装备要求很高,后期的体耐属性完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时间玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。
为了保证生存与输出,衍生了一种折中的加点法,就是4.5魔0.5耐加点,魔王本身高灵具备一定的抗法性,加了耐同时保证了其抗物理性,4.5魔加点虽说比5魔加点输出要少些,但是比4魔加点好了很多。后期对装备的要求也不像5魔加点那么高。
还有4魔1体,或者4魔1耐加点,这样加点的结果是和同级同装备水平的5魔加点魔王少了将近30左右的灵。但是在群P中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。
魔王寨相对于龙宫的优势就是魔王门派特色就是有闪避效果,生存能力要比龙宫要强。 网上流传的魔王加点方法大致上是有两种的,一种是极端流加点,相对应就是均衡流加点。极端几点就是5魔加点,魔王本事的门派特色决定了同样是5魔加点的魔王和龙宫,魔王的生存能力要大大强于龙宫。这样的魔王玩家在59级的时候,灵力就能达到610,输出相当惊人。但是50魔的魔王软肋也比较明显,虽然门派加闪避,但是几率你也懂得。到了后期一样是需要高体耐来提高生存能力,这样对于装备的要求就比较好,花费就多。所以有人会说5魔加点是有钱人玩的,因为打造一件好装备花费是相当的大。 均衡流加点分成4魔1耐、4魔1体还有就是4.5魔0.5耐,这样的加点方式既保证了输出不会太低,又能提高玩家的生存能力。 更多精彩推荐: