编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 22-10-25 00:45:09
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魔方寸,主要是依靠雷咒对NPC怪物造成大量伤害
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伤害的指数,和方寸的法术伤害能力有关,法伤越高,自然越好
增加法术伤害最多的属性,就是魔力属性,所以加点主加魔力,这就是魔方寸称呼的由来
如果是资金比较充裕,推荐属性,五魔加点,防御不够装备补,超高的法力输出能力,打出的数据非常漂亮
一般来说,4魔一耐,即拥有一定的防御能力,又有较高的法术输出,配上一条好链子,也是非常不错的输出能力
不过,单单加点,是无法体现出魔方寸的魅力的,需要奇经八脉对于雷咒的加成配合,否则, 最多只能攻击三个人,就有些鸡肋了。
法术修炼,也是影像法术伤害的重要指标之一,魔方寸的法术修炼,必须要点满,优先于其他修炼。
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加3敏1体1耐。方寸山:1,极品加点:3敏1体1耐。 2,普通玩家加点:2,5敏1,5体1耐。分析:方寸加点和女儿非常类似,原因也是受人族封系3敏生存极限论的影响,加3敏以上也仍然快不过女儿,盘丝(原因参考女儿,盘丝加点功略)。但是3敏的加点却可以牢牢将天宫五庄观的两个仙族封甩在后面,因为天宫加4敏才能绝对快过3敏方寸,但是那样的天宫没生存,没出手率,也就等于没用。五庄不言而喻。方寸就请精确的加3敏吧,做速度第三,而且除了速度你们有更强大的特色使得你们立于封系强手行列,如分身保命又抗封(在常规条件下对自己而言等于无视对手1封)。
梦幻西游手游方寸山加点:
1、5魔加点
全魔输出型,5魔加点旨在提高法术输出,这类加点普遍用于日常活动等低难度的挂机任务中,避免因为输出不足导致自己在日常活动中没人带的尴尬境地。
2、4魔1耐(或4魔1体)
在拥有一定的抗性的同时还能够保证自己的法术输出,也是在日常活动中玩家会选择的方案之一。
3、1体2耐2敏
比较平滑一类方寸山PK加点方案,有一定的抗性,同时速度比较快,适应封系高速的特点,是普通玩家在PK中普遍选择的方案之一。
4、2耐3敏
高速钢板的类型之一,拥有良好的物理抗性,优点在于速度比较突出,但是缺陷在于气血少,比较害怕法术群体输出。也是大家PK中比较喜欢选择的加点方案之一。
5、5敏
完全的一速打法,追求速度的极限,需要有比较好的硬件支撑,优点在于,速度奇快,最大限度的保证一速,同时可以轻松的施放特技或者控制敌方单位,缺点在于抗性比较差,需要团队进行特殊照顾,不然会变成经常俯卧撑的单位之一。
速度一定要比队友快,DT速度是越来越快了,不然队友打完了你在封有什么用?你也不花钱堆装备,但是5级黑宝石的鞋子是必须的,3敏也必须的。
再有就是封的成功率,跟1.技能等级和敌人等级有关系,还有就是法修。所以你F的技能一定要高出自己人的等级
抓鬼也不要和比你等级大太多的人组队,我个人建议你3敏保速度,1血,1耐。我是155FC
加点4敏一血。你自己做师门,你睡一个怪然后防御,让BB打没被睡的怪。循环。帮人过剧情也一样,只留一个怪给BB打,剩下全睡掉。另外说下,5魔加点是脑残加点,那么喜欢去打怪,怎么不去玩输出门派
扩展资料1:(关于梦幻西游)
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。
该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
1、2点敏捷+2点体力+1点耐力:这项加点更适合任务和活动,但是在pvp中较难抢到1速,有时都比不上辅助的速度,更为适合休闲玩家的加点方案。
2、3敏捷+1体力+1耐力/3敏捷+1.5体力+0.5耐力/3敏捷+2体力:这项加点属于比较中庸的方法,较为适合活动和任务,体力和耐力的选择更偏向于加体力,因为血多更容易愤怒,特技也好释放,因为方寸的特技时常会拯救世界。
3、4点魔力+1点体力:这项加点属于伤害性加点,能封也能秒,但是数量偏少,但伤害不低,而且梦幻手游方寸山的五雷咒技能增加了对首目标小概率附加失心符,使得这项加点也变的有可取性。
4、5点敏捷/4.5点敏捷+0.5点体力:这项加点属于纯pvp极致加点,就为了抢占先手,活动任务太过于脆弱,不好组队,对装备以及宠物的要求都偏高,土豪向加点。
至少保证有1体,1敏2敏3敏4敏看需求吧,不加力,也不建议不加魔,PKFC我不推荐魔FC,虽然最近挺多魔FC的,但个人不推崇。1体保证不至于高敏的封系太过轻易被法系秒倒,1体绝对比1耐重要多了,但也不要太过的极端加体,血太多了浪费药,体耐之间需要权衡一下。其实加点看个人,只要自己喜欢,每种加点都有他的玩法。至于5敏极端加点,个人觉得很一般的想法,太过尸体了,现在的暴力时代,2、3个BB完全足够秒杀5敏的FC了,5敏的抗是很难靠装备靠满石能补的回来的。加点方式是死的,装备每个人都不同的,根据自己的装备分配加点才是最实际的,我装备都是加敏,打的都是速度石头,可能我就不需要太高速度了,可以适当的把属性点分在体耐上;如果认为自己带上装备后体耐足够应付一般PK场面了,也可以把属性点分配在敏上加强速度。装备以特技为主,鞋子和衣服最好能弄一些属性高的,腰带要愤怒不解释;武器、头、鞋多少级都无伤大雅,主要是好TJ和好属性,武器能双加体敏自然最好;特技方面可以考虑:笑里、流云、凝滞、水清、晶清、罗汉、慈航、破甲。笑,对付对方辅助系和封系的TJ必备流云、凝滞,尽量为自己队伍主封或者自己是主封抢到第一速水清,配合攻击系,保证输出晶清、罗汉、慈航,三大特技只带其一,愤怒消耗过大,最多不超过2个大TJ破甲配合FC封降属性那点杀可是方便很多。