编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 22-10-25 06:21:42
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灰烬之灵(炘)是多人实时对战游戏《DotA2》(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄。灰烬之灵(炘)是在2011年12月25日圣诞节更新的新版本6.73中新增加的一个英雄。该英雄的原型为魔兽争霸3中的中立英雄“熊猫酒仙”6级技能的三个分身之一。火猫一般定位为一个强力Gank,需要频繁使用技能,狂战斧是他的标配,狂战斧大炮圣剑后搭配CD很快的无影拳使火猫拥有“一刀之灵”的美誉
灰烬之灵:
10级:+150 烈火罩吸收 或 +20 攻击力
15级:+30 烈火罩每秒伤害 或 +2秒 炎阳索持续时间
20级:+10% 技能增强 或 克敌机先
25级:2 无影拳能量点数 或 -25秒 残焰充能时间
新改版的天赋树,怎么加取决于你的打发和性价比,比如10点智力大约1000快,20点攻击大约1400块。
火猫这版本有物理和法流两种打发,物理依靠无影拳输出,法流更多是控制和多段施法。
10级点攻击。15点炎阳 20点技能增强 25点无影拳
打火猫最好是物理爆发,天克火猫。
火猫的优势体现在克制法师上,看一下他的四个技能。
一个捆,持续伤害加控制。
一个无影拳,前期基本没什么伤害,就是躲技能的。后期有了装备后无论是法系的纷争雷锤无影拳还是狂战大炮无影拳,输出都是很可观的。
一个火盾就是抵挡魔法伤害然后持续法伤。这个技能前期天克法师,法师换血技能只要不能破盾,就会被火猫无伤一直烫。
大招是一个强支援逃生切入神技。
火猫前期对线上并不强势,就连潮汐斧王兔子这种野路子都能打爆他。
火猫强在灵活性,能靠较早的支援帮队友打出优势。
团战中火猫比较怕的基本都是物理核心。
有 PA,流浪,蚂蚁,骷髅王这种。一个暴击几刀切死,让他没办法秀。
火猫最怕一手沉默,被沉默的火猫宛如高级步兵,自身的身板太脆。
所以打火猫最好出紫苑,后期转血辣。
主流还是狂战暗灭大炮吧,在火猫刚出dota的时候电锤很流行,现在很少见了,玲珑心吸血不同英雄效果不同,宙斯,女王,dp效果都很好,因为他们大招打到几个人都算回血,火女之类大只能打一个,但从吸血量上来看差了一点,不过减cd还是很实用的
暴击的加成
首先多个大炮是的暴击是可以叠加的,但不是直接对概率做加法,例如2个大炮暴击率不是单个暴击率*2
暴击率是按照总叠加
比如大炮暴击率20%,就是:0.2+(1-0.2)*0.2=0.36.就是说俩个大炮的暴击率是36%.
另外两个大炮不会出现一下攻击暴四倍的情况,不会叠加几率
大炮的攻击力加成
大炮比金箍棒多了近20点攻击力,没记错的话大炮+88攻,金箍棒+66攻,
综合考虑以上两点,双大炮的输出比大炮+金箍棒高很多
激活残焰的伤害从100/150/200点平衡为100/200/300点
无影拳现在会使灰烬之灵的位置保持在目标前方(相对于他的施法地点),而不是随机在英雄周围。
之前无影拳会导致分裂的作用范围随机分布。
10级:+15% 技能伤害增强或+20 攻击力
15级:+20 移动速度或+6 全属性
20级:+8 护甲或15% 冷却时间减少 [注:会影响残焰的充能时间]
25级:+500 烈火罩吸收量或+2秒 炎阳索持续时间
现在的灰烬之灵都是刃甲,大电锤,玲珑心,飞鞋,有必要可以出林肯,分身。
对于一个偏刷的火猫来说10级不犹豫选了20攻击力,如果是15的技能伤害(注意是技能),那么前期也就多了烈火罩的伤害而已,无影拳的附加伤害本身也不高,收益真的不明显
15级全属性只是为了撑一下三围,因为狂战大炮思路的火猫确实有点缺蓝,当然如果出了天鹰打架的,选择速度也时挺好的
20级减CD这个没得说,后期都靠无影拳伤害了,关键是还有一个捆续2S,镇楼图大家也看见了
25级当然是+2S时间,火猫出了林肯后,如果被秒也是一套带走,真的不会因为500点伤害就存活下来(除了被单抓)4秒的控制时间,满级6.8S的CD