编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 22-10-25 21:45:49
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锻造可以给自己的手腕和手套打孔,另外还可以制造[永恒腰带扣]给腰带加装一个孔,可交易,这些孔没有任何要求和奖励属性,你可以按照自己喜好插宝石。
另外说一点,各专业的收益都维持在2颗宝石左右,区别只是某些专业更灵活而已,比如珠宝加工和锻造。有些专业收益就比较固定,比如采集业。
根据打孔的法术描述和技能分析,可以得出:
1、单手武器打孔类似FM技能,也就是说可以在交易窗口打孔,可以给其他玩家的武器打孔。
2、腰带打孔类似制皮的护甲片,但不是拾取绑定,也相当于可以给别的玩家的腰带打孔。
3、手套和护腕打孔,只能给玩家本身的装备打孔,类似于珠宝的切出来就绑定的宝石或者戒指附魔。
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。
1、Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲,孔数随机。
2、Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔,孔数随机。
3、Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌,孔数随机。
4、1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通衣服=同类型带孔衣服,孔数不定。
5、1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器,孔数不定。
扩展资料:
1、暗黑不是所有的东西都能打孔,只有头盔、盔甲、武器、盾牌可以打孔;而手套、鞋子、戒指、项链、腰带、护身符是不能打孔的;
2、在能打孔的物品,不是每种都能打6个孔。不同的物品都有不同的最大孔数,能打6个孔的只有部分武器,而盔甲、头盔、盾牌是无法打6个孔的,盔甲最多4个、头盔最多3个、盾牌最多4个;
3、打孔的装备本身是没有孔的。
4、白色装备可以打出最大孔数(比如最大可以打6孔,那么打出来的就是6孔)。
5、蓝色的装备是随机打出来,或者是1孔或者是2孔,也可能会受到装备最大孔的限制,比如手里的装备只能打出1孔,那么就只会打出1孔。
6、其他颜色的装备,黄色、绿色和暗金色装备只能打出1孔。
装备打孔有两个方式:
1,公式法。
需要借助你在沙漠死亡之墓所得的“赫拉迪克方块”进行。对应相应的公式,用方块“合成”,来给无孔的“白色”装备打孔。
标重点:方块、公式、白色装备、本身无孔。
所出的空数是随机的。
2,任务法。
游戏有“普通”、恶梦、地狱三个难度,每个难度在完成第五幕的铁匠任务后,就可以找营地的铁匠进行打孔。
所以你一共只有三次任务打孔机会。
将需要打孔的装备带着,找到已完成任务的铁匠,选择打孔服务。空数是当前装备能出的最大数。
可打孔准备是所有能打孔的“无孔”装备。
某些装备不能打孔肯定不行。比如箭矢、手套、鞋子等。
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