编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 22-10-28 08:27:33
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一般来说对于下路是那种猥琐或者缩线的英雄来说,韦鲁斯出飓风暴击装,偏后期发育,对面坦度较低。可以以发育为主然后慢慢的形成优势,所以如果能有像比赛那样美好的发育环境和输出环境考虑优先出飓风,无尽,饮血,羊刀,复活甲为主。先出飓风加强补刀以及加速发育。技能加点建议主q,强烈建议先出大剑,这样在第一次回家后通过qe的消耗能在对线中取得优势。而对于那种想poke穿甲流,对面又是那种伤害比较高想随时和你打架不让你发育的这种,你就可以以幽梦魔切的出法当一度在中路盛行哈,但是感觉走下路的话中路如果有持续输出的apc的话可以玩一手。能加点主q。攻速特效,这个羊刀破败,这个从头到尾对打都不太虚。适合坦度较大的。
出装其实没有固定的思路。都是看情况出的,每一局游戏情况不一样,肯定不能出固定的的装备。走AD的话,你觉得你对线能力强,你出门就可以多兰剑+药,你觉得你对线能力弱,或者你对线的英雄手长,你就可以多兰盾+药。现在的版本主流还是出羊刀,破败,飓风,这件装备的话,可以出也可以不出,看对面阵容吧。
如果突你脸的多你就可以出,收益高,补无尽,和保命装备。鞋子的话,还是看对面阵容,对线时期如果对面AD特别强,你就出护甲鞋,如果对面辅助是硬控,你就出水银鞋。如果你特别顺,就攻速鞋。后期团战,谁对你威胁最大,你就出相对应鞋子。接着补保命的装备,对面法师太顺,你可以出饮魔刀,水银弯刀。对面战士顺,你就出兰盾。记着,作为一个AD,活着才有输出。走中路的话,就以魔宗,幽梦,幕刃,夜之锋刃,鞋子思路同AD,补保命装备。最后,输出最大化,不管你走中路或者下路。作为C位,一定要活着,才有输出。活着和输出是相互的。
韦鲁斯的思路其实很简单,对面如果想发育为主打架少,下路机会少的可以以飓风为主来加快发育节奏,来打后期的一套输出。而对于整容要求比较快速的,想前期占到一定优势来打架的,建议出穿甲流来形成一种压制力。韦鲁斯这个英雄就是比较的多方向型,所以主要以对面和自身整容的选择来决定出装的顺序。
11.14版本智慧末刃增强且有收集者这种穿甲暴击神器,可不可以出海妖收集者带走暴击或者转穿甲呢,第三件根据局势选择无尽,飓风或者出其他穿甲,有收集者中远距离poke也有一定伤害,带主系丛刃眼球收集器双吸副系气定神闲欢欣可以保证poke之后有足够攻速处理冲阵战士,这个版本战士英雄大多强势且有足够开团手段,单纯poke流韦鲁斯可能难以处理有渴血血手的盲僧腕豪,可不可略微降低韦鲁斯的poke强度来换取作为adc的持续作战能力呢
对线期无疑是这样,丛刃的压制力要强很多,黑暗收割几乎对线期无收益。但是poke流韦鲁斯前期不追求击杀,带黑暗收割稳定补刀压制,后期团战中黑暗收割的效果是更好的,收割线会高很多。自从羊刀破败改版后,特效流就消失了啊。以前的羊刀多好用啊,15%双穿,叠攻速,AP特效伤害,而且还没有禁止暴击的debuff。
个人建议韦鲁斯,最万金油的adc,除了位移什么都有,出装打法多种多样,爆发持续打坦均有,对线期575码的攻击距离只比寒冰略逊一筹,寒冰对线多强大家都有目共睹。而且后期能当大核。而且个人觉得韦鲁斯所有皮肤的补刀手感都很好,前期被动的存在也让补刀很舒服。
春季赛的时候韦鲁斯就具备这些优势,但是春季赛也没有把把ban,为啥msc之后百分百ban?有点懵?,感觉春季赛都还有应对韦鲁斯的办法,咋夏季赛就不行了?
不过昨天vg打es放出来一把韦鲁斯,但是效果没出来,也没细看是es没打好韦鲁斯这个点还是vg有办法限制韦鲁斯。
韦鲁斯出门装为泪滴加红药水,第一件核心装备为幕刃,第二件装备选择魔宗,鞋子选择明朗之靴,做出这三件装备后加上超然大概有70急速,魔宗转化成魔切后便有不俗战力。后续装备依旧以穿透装备为主,功能性的排眼刀、保命的夜刃以及提供技能急速的大穿甲。
对线时尽量盯着敌方辅助进行消耗,使其丧失开团能力能够让韦鲁斯更加轻松对线,敌方残血时切记莫要太过上头,压制敌方血量将其打回家即可。6级后不用太过“节约”R技能,直接大招甩脸WQ稳定消耗。
相关玩法:
1、己方使用
尽早点出枯萎箭袋,有助于压制敌方英雄,以及补刀。
在近距离的战斗中,快速地放出穿刺之箭有时会更好一些,而不需要每次都把它蓄满之后再放。
试着利用穿刺之箭的超长射程来在开战前获取优势,或者在敌人逃跑时进行狙杀。
2、敌方使用
如果玩家被施加了枯萎效果,那么韦鲁斯的技能就会对玩家造成额外伤害。
当韦鲁斯获得击杀或助攻时,他的攻击速度就会暂时得到提高,因而变得更加危险。
如果玩家被韦鲁斯的大招“腐败锁链”的一条藤蔓所碰到,那么玩家就会被禁锢在原地。只要保持距离,不让藤蔓碰到玩家,就能让它自然死亡。
攻略前言
在6.24版本中,韦鲁斯的被动得到了大幅加强,在后期团战中更是平白无故地比其他ADC英雄多出一把电刀的攻速,基于自身攻速上的优势加成再配合攻速出装,后期维鲁斯就能轻松达到攻速2.0,在高攻速的支持下,维鲁斯就能轻松打出W的伤害,W技能被动本身附带了百分比的魔法伤害,在对阵坦克时混合伤害会有奇效。韦鲁斯的普攻技能伤害也相当强,他的射程中规中矩,在队伍有前排顶上时可以放心输出,输出空间比起薇恩安全得多,但输出总量却不低。
符文天赋
这种攻速流韦鲁斯的符文可以采用普通的'ADC符文,红色9个攻击力、黄色9个护甲、蓝色9个魔抗、精华3个攻速。符文很多时候是玩家根据自己是否顺手来调整的,维鲁斯因为被动的存在,前期补兵基本是不缺攻速的,如果线上想要打的更加强势可以携带第三个攻击力精华,提高poke的伤害,如果觉得技能蓝耗太高也可以携带一些回蓝的符文,这种有针对性的符文却能为你带来更多优势。
近几个版本以来,基石天赋一直在改动,对于缺乏回复以及机动性的维鲁斯而言,嗜血天赋是最合适的选择,可以提高容错率。当然,如果你对你的走位自信,也可以携带战阵热诚进一步提高伤害,它是攻速流韦鲁斯收益最大的基石天赋,持久作战时伤害最高。如果觉得对线仍然很缺蓝的话可以点出冥想来保证法力值续航。
出装方面
首先谈一下韦鲁斯的出装思路,韦鲁斯由于不同的出装会搭配不同的符文天赋,穿甲流装备以及符文都进行过调整,重调之后,穿甲流的爆发能力全面下降,并且对于穿甲流维鲁斯而言,打团伤害太过于依赖Q技能的命中,容错率很低,一旦技能MISS很容易被敌人找到机会反打。攻速流维鲁斯以破败为核心,当前版本加强的破败,集吸血、机动性、伤害于一体,并且合成平滑,前期就能打出相当不错的伤害,配合卢安娜的飓风可以全面发挥W技能的效果,提升团队伤害。在防御方面,守护天使是最常见的防御装备,面对AD阵容可以选择饮血剑和夜之锋刃,面对AP阵容可以选择水银弯刀和玛莫提乌斯之噬。
对线打团
线上的维鲁斯主打消耗,如果法力值足够,可以主动用蓄满力的Q技能来限制对面补刀走位,Q技能最好在草丛没有视野时使用,或者在对面将要补炮车时无法躲避,一旦命中之后直接上去打一套。六级以后消耗了三分之一血时候可以直接丢大开打,大招直接叠满W技能三层被动然后接E技能。在这里特别要注意,消耗不能过头,深推兵线很容易招来敌方打野的gank,做好眼位发育比消耗更加重要。
在打团时,胯下输出是维鲁斯应该注意的,时刻跟紧己方保护人员,虽然韦鲁斯有禁锢减速,但他始终是一个没有位移的英雄,和辅助多商量,尽量出一些保护保护装备,如鸟盾、救赎,保证自己的团战生存能力。韦鲁斯在混战之中不要急着开团,由于自己技能范围长,可以在开打之前多用技能进行消耗,在对面被迫开团时往后走位拉开距离反打。在敌方刺客、战士突进时,用大招限制他们的走位,配合辅助用高攻速伤害碾碎他们,触发被动后,配合其他队友收拾其他敌人。总而言之,维鲁斯先要保证生存才考虑后续输出。
英雄联盟中,韦鲁斯在前期该怎样保证自己的发育呢?说一下个人的看法吧;通过描述感觉比较适合一般走的(攻速流)一级学Q(补一开始的三个近战兵)二级W三级E四级E五级W,后边看个人喜好主w或者主e或者对点都可以,Q技能在我这里就是触发w的工具人,线上可以平a加e进行消耗,当然也看线上压力,压力大就补刀就好了,压力小可以多a一下再e,所以有个强势的辅助站岗那就最好了,维鲁斯拥有575的射程,在adc已经算比较优秀了,这些对线细节玩了这么多把应该还是有自己的见解的,我就不多赘述了。我来这里的目的是告诉大家攻速流有一件很重要的装备!那就是法穿棒!
前几件的装备选择通常是破败、羊刀(智慧末刃)、飓风(对方一群壮汉的时候很适合但是其他时候除了带线快没什么用),这个时候攻速差不多已经达到上限了,这时肯会有由于思路中需要配合w的被动打出小爆发所以增加纳什之牙、金身、女妖(如果有夜魇追着你干或者有什么强开团的英雄)等这样的装备选择,别的楼有推荐楼主暴击流的,楼主可以在训练营尝试一下伤害,饮血、无尽、法穿棒轮着试下伤害,懂的都懂。
突然想起了德杯上IG的ad用了工具人维鲁斯穿甲彗星流,我内心开是不想上分了。上他 的分,果然我首选不当人ad为秒进游戏,二楼来个辅助万金油锤石,心想稳了。 的最后他死了十几次,六级我大招先手开了女警,他反手让机器Q了,一套他让秒了。连续三把输出最高,主要现在ad很尴尬动不动就死了。我经过三把两胜一败,出装幽梦加ad女妖加黑切加布甲鞋后面补出破甲工,两千的血量,比刺客还肉。核心就是不死,尝试用大招先手。配合队友勇Q去K头,错了是不K头毕竟队友缺伤害 。