编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 22-10-29 09:59:37
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英雄联盟这款游戏,我相信大多数人都玩过对战里面的英雄,我们也是有了越来越多的理解,虽然这里面有许多英雄进行了重做,但是还是有一些英雄从这个游戏开始至今没有过任何的大的改动。比如说战争女神西维尔,这个英雄在英雄联盟这款游戏当中的定位属于下路射手的位置。在以前几个版本的赛场当中,也有一些人将射手的位置调至上路去压制对面上路的发育,但是现在最新的版本下陆还是ADC的主要位置。那没有作为一个非常古老的射手位置,这个英雄的技能配合上一些特殊的装备会能打出意想不到的效果,尤其是前期对装备的选择更是能够让我们很快地拉开有对面射手的伤害,现在我们就来说一下,现在比较常规的战争女神西维尔的出装思路,首先以及出门的时候不必多说一把多兰剑配上一个什么药水加上正常首位。然后就是最主要的中期装备选择中期,我们可以选择出一把夺萃之镰,这个装备非常适合西院还是技能打爆发C表的W技能弹射可以很好地配合这个装备的被动效果,然后我们的神话装备可以选择不朽盾弓,这个英雄也是可以适当的选择出狂风之力,可以让自己多一段位移,但是这个装备要根据地方的阵容,如果地方大部分都是冲脸的阵容,那么我们最好还是选择狂风之路力,如果对方只是一些基础的阵容,我们就可以根据对方肉盾的质量来选择神话装备,在中期的时候,如果我们可以补出攻速鞋的话,那么最好是补出一双攻速鞋,这样配合上西班牙的大招,可以有很高的移动速度,不管是追击还是撤退都是一个很好的选择,然后游戏后期我们要补足我们的火炮和无尽这两件装备可以说是西维尔的核心装备。可以帮助西维尔打出超高的爆发,最后可以补上一件保命的装备,比如说守护天使,或者说饮血剑。这套装备无论是前期中期还是后期都让西维尔就有一定的作战能力。让西威尔在团战当中既有爆发又有保命的手段,虽然现在主流的射手当中并没有这个英雄,但是这个英雄的技能机制也是配上这些装备之后和现在的主流射手也是有一战之力了。
《英雄联盟手游》德莱文出装顺序如下:
首先我们第一件装备是非常重要的,推荐出破败王者之剑这件装备,破败有着额外的吸血效果和攻速效果,能够让德莱文在前期更容易捡到斧子,从而提升对线流畅度,并且无尽给予的没有攻速,在前期是非常不适合德莱文的。
而无尽则适合在第二件做出来,无尽在第二件做出来的话,我们的伤害和暴击能够得到非常大的一个提升之后,鞋子方面的话,选择吸血鞋。这样德莱文的吸血能力能够得到非常大的提升,给予的移动速度也是非常方便德莱文拾取斧子的。
之后攻速装备我们就做幻影之舞,这件装备能够大幅度提升暴击效果,一定不要出火炮,火炮的额外攻击距离会导致第一个斧子接不到,手感会非常奇怪,破甲弓也是能够提供我们打坦克的能力的,复活甲能提升我们的存活率,保证后期团战的生存,不至于被集火秒杀。
《英雄联盟手游》德莱文上分技巧:
1、接单斧子
德莱文开启一技能后的普攻都有机会得到强化,而强化的关键在于飞出的斧子能否接住,斧子在命中敌人以后会改变弹道进行返回,返回地点则是在德莱文左右两侧,如果原地不动,斧子出现的地点很随机,因此会耽搁时间,在飞斧命中敌人后,返回的地点会随着移动方向而确定落地地点。
因此德莱文在接斧子的时候,只需要来控制移动方向,便可以让飞斧落在自己需要的地方。
2、接双斧子
德莱文的斧子在接住以后有6秒的存储时间,且最多能够拥有2把飞斧在手中,所以德莱文凭借该机制,便可以实现无限强化普攻,每把飞斧的返回都有一定的延迟,在拥有2把飞斧后,先打出第一下普攻,再接第二下普攻,此时再向指定方向走位,将移动方向保持一致。
便可以先接到第一个返回的飞斧,然后再普攻一下,继续走位便可以接到第二把返回的飞斧,由此循环,再每次普攻以后,总会有飞斧等待着德莱文去接,因此无限强化普攻得以实现。
3、线上消耗
德莱文存斧在手后,普攻敌人后可将斧子向后拉扯,让飞斧落在回撤的方向,利用该操作不断用强化的普攻对敌人消耗即可,此种操作适合对线和敌人贴脸时使用。
4、团战双斧满天飞
团战时,德莱文尽量积攒2把飞斧在手中,通过不断接飞斧进行输出,由于团战需要灵活走位,因此操作德莱文要掌握移动技巧。
5、前期开局:
德莱文在前期有着不俗的输出能力,在前期保证自身长期处于双斧状态,才能给敌方下路施压,等待己方辅助先手控制尝试打出对位击杀。
6、中期节奏:
由于德莱文长期保持双斧状态,导致兵线会经常推往敌方塔下,有了线权之后可以经常支援己方打野拿下公共资源扩大优势。
7、后期团战:
团战要保证自身的输出环境,相对于其他ad来说射程不是很远,要提前与队友沟通好,不能和队伍脱节。
8、这个英雄很吃经济和人头,被动的效果也非常说明了一点,需要人头,能抢人头的时候,记住,一定要抢。
100%暴击几率的6神出装是:攻速鞋、电刀、无尽、火炮、绿叉和三相。其中可以把最后一件三相换了,换成其它6种装备,怕被秒换复活甲,控制多换水银弯刀,肉多就换大轻语或破败,大顺风就换饮血剑,法师多就换大饮魔刀。
拥有100%暴击六神装后的VN,三下能秒伤2681点伤害,当然这个是目标假人,血量过多,第三下真实伤害1400点,有点高,但目标假人护甲很高,前两下的物理伤害偏低,所以这三下倘若打在脆皮英雄身上,被秒时受到的伤害那是绰绰有余。
扩展资料:
薇恩在团战中需要寻找更好的输出位置以及机会,尽可能少的减少自己所承受伤害,尽可能多的输出伤害。
对于自己伤害的掌握性,这是任何一个ADC都必备的一个技能,玩家需要熟练的掌握自己的伤害,由于是在薇恩大招现在可以通过3s内击杀/助攻延长时,在团战里尽可能去击杀可以先杀的目标,延长大招效果。
输出方式,薇恩的输出方式是攻击用一个敌人打出三环,所以忌惮在团战中频繁的更换攻击目标,保持W效果的发挥才可以制造更高的伤害。
《LOL》帝国指令寒冰的出装顺序是:
出门装:女神泪+守护者剑(+15CD那个)+红药水。
出装顺序:帝国指令、魔切、CD鞋、赛瑞尔达的怨恨、九头蛇、黑切。(可看情况修改后三件的顺序,和是否需要黑切替换重伤,一般来说除非对面有奶妈,不然就不出,让队友补)CD鞋是为了减少召唤师技能CD。
帝国指令寒冰的优点是:
1、w的范围够大够远,卡好角度,基本都能刮到两个,输出和恶心人程度拉满。
2、前期极少组合能和你们对拼,双ad点人谁被点谁疼。
3、e开视野是神技,卡好角度,基本都能判断出来对方打野大致动向。后期大龙,小龙位置给,减少做视野被阴的风险。
4、大招无脑开团,远距离中了有队友就是一个助攻。后期点终极猎人大招40s左右。不点的话50s左右。
寒冰辅助适用条件是:
1、对面的辅助不是强开,基本默认对面有锤石,泰坦,机器人,女坦,派克不玩(除非你和你家ad走位能躲开所有钩子)。
2、自己对打野位比较熟悉,寒冰的e开视野,对自己家的帮助很大,但是要自己能判断敌方打野动向。e不能无脑乱放,什么信息都得不到。
3.下路ad最好是双排,前期双ad点人,中期触发帝国指令的标记,才是寒冰辅助中期最大的作用,伤害高的离谱。
4、会用大招,包括万里一箭射中,留箭和虚弱杀对方刺客。
披甲龙龟拉莫斯作为英雄联盟远古时期四大神坦之一,虽然受到当前版本各种机制以及装备的影响已经渐渐消失在召唤师峡谷,但是提到联盟最肉英雄,很多人下意识都会想到龙龟。作为一名坦克,龙龟的定位是上单和打野,但由于伤害问题超过70%的人还是选它来打野比较多。但由于刷野效率不高,gank不稳定,腿短容易被风筝等问题存在,这大大限制了它在职业赛场上的发挥。如今也只有在一些娱乐局以及绝活哥的手中才能看到拉莫斯的身影了。
虽然如今游戏节奏加快以及神话装的改动使得英雄伤害量级大幅提升,这一系列因素导致再肉的坦克也抗不太住了,但仍然还是有一套出装是比较适合龙龟的,特别还是在拉莫斯大招被加强之后。
首先打野拉莫斯第一件优先选择神话装涡轮炼金罐,这是最适合它的装备。一是价格便宜只有2800金币,其次拉莫斯前期gank能力偏弱,w技能的嘲讽不是很稳定,而炼金罐主动效果能大大增强其机动性,同时附带的减速能让龙龟更好地留人。而单从面板上看,炼金罐加生命,双抗,技能急速也是非常适合坦克的。不同于上单位,打野的职责有两个刷野和抓人。能做到刷野快,抓人准那就是一个合格打野。这件神话装的献祭效果一定程度上弥补龙龟AOE能力不足的短板,同时相较于霜火护手,它又多了快速抓人的能力,配合自身Q技能能很快支援战场。
其次第二件最好直接出鞋子,如果对面控制多的话出水银鞋,反之就是铁板鞋。因为被动是将护甲10%转化为魔法伤害,出铁板鞋能稍微提升龙龟前期的伤害,同时使自己变得更肉。
第三件选择反甲,这件装备同样也是为龙龟量身定做的。被动是受击时反弹一定的魔法伤害,这个是受额外护甲值加成的。而开了W技能后龙龟会获得大量双抗,这就大大提升了反甲的伤害能力。同时配合W技能自带的反伤,顿时把这只乌龟变成了“铁刺猬”。这要是在以前真实伤害还不是特别泛滥的版本,六神装的乌龟站着不动就能把大多数的AD英雄反伤致死。
第四件就看对方阵容了,如果AP多的话就出自然之力补魔抗,AD英雄多的话就出兰顿,在团控时减速和降低对方C位攻击力。根据对面核心输出点来决定出什么装备。这时候血量和抗性就够了,可选择在第五件出石像鬼板甲,这件装备的好处不仅在于加的双抗,而是主动的护盾。如今的版本,ADC装备加了很多暴击,还有真实伤害的海妖,出抗性已经没有太大作用。而护盾就比较实在了,石像鬼的护盾是所有装备中最高的。100加上100%的额外生命值,第五件出到这里可以产生1050的护盾!同时石像鬼的被动可以提升额外的双抗,这对于开了W的龙龟而言更是如虎添翼了。
最后一件就比较随意了,任意选择一件护甲或者魔抗肉装即可,像亡者板甲,振奋都行。我们要知道坦克作用是开团和抗伤,像龙龟这种更是不用出任何输出装就有伤害的英雄,我们无脑堆肉就可以了。团战中一定要卖自己,进去吸收第一波伤害,为队友创造输出环境。这应了那句玩笑话,玩坦克“死了不可怕,谁跑谁尴尬”。