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英雄联盟帕克出装加点(dota帕克出装)

编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 22-10-31 15:03:39

本文目录一览:

  • 1、DOTA2仙女龙帕克怎么玩,帕克高手玩法介绍
  • 2、dota2帕克怎么出装
  • 3、英雄联盟AP 卡牌 怎么加点 出装?
  • 4、帕克的常规加点
  • 5、英雄联盟S8辅助派克怎么出装攻略 派克符文打法推荐

DOTA2仙女龙帕克怎么玩,帕克高手玩法介绍

仙女龙帕克是一个非常灵活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼没般的存在,灵活的技能释放,会让对方难以抓到,更不用说去抓他人了的,经常一个团战打完了,都不知道帕克的存在,实在是变化多端,灵活多变。

一.背景故事

当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。

二.英雄基础属性

生命:435

魔法:325

护甲:2

攻击力:47-58

移动速度:295

视野范围:1800/1200(昼/夜)

攻击距离:600

弹道速度:900

攻击前摇/后摇:0.5+0.8

施法前摇/后摇:0.1+0.51

基础攻击间隔:1.39

英雄成长性如下图:

三.英雄技能介绍与分析

1技能:幻象法球

帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻象法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。

技能: 点目标

伤害类型:魔法

魔法消耗:150/150/150/150

冷却时间:12

距离:1800 / 1800 / 1800 / 1800

伤害: 70 / 140 / 210 / 280

技能细节:由于最大距离是1800,从魔法球发出到达到最大距离这个过程,魔法球会逐渐变红,玩家可以借此判断距离,当超过1800最大距离值时,帕克将无法将自己传送至法球所在位置。

『技能分析及注意事项』

该技能使用的好坏决定了帕克玩的好坏与否也不为过,其中需要注意的要点在于魔法的消耗,幻象发球交换位置的时机,以及命中轨道。就魔法消耗而言,由于是固定魔法消耗,因此在前期哪怕满魔的情况下,也仅能使用2-3次。所以如何使用,请慎重考虑。再者就是幻想发球是最一条直线上的敌方单位造成伤害,所以命中率就又成了一个必须要面对的问题,这里我比较推荐玩家在相对较近的距离使用幻象发球对其造成伤害,虽然幻想发球是一直线,但作用范围还是相当的宽。最后就是使用的方法,通常情况下,当你和敌方英雄互A的时候,可以在后手使用,当其要回头逃跑时,立马传到法球所在位置,断其后路。再有就是帕克在前期没有跳刀的情况下打团,需要先手,可以用幻象发球当先手,也可以用幻象发球脱离战场。

2技能:新月之痕

帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默

技能:无目标

伤害类型:魔法

魔法消耗:100/110/120/130

冷却时间:16

作用范围:400

沉默时间:0.75 / 1.5 / 2.25 / 3

伤害: 70 / 140 / 210 / 280

『技能分析及注意事项』

新月之痕的沉默效果是范围型的瞬发技能,因此基本不存在放空的情况,但是如何让尽量多的敌方英雄受到沉默效果是玩家需要练习的地方。这里需要注意的事项是新月之痕在前期加点一般只加一点,主加的还是幻想发球。帕克 满级的幻象发球和新月之痕能够带来560的魔法伤害,因此就成了速度清兵技能。也因此帕克的打钱能力在所有法系英雄里是很强的。在打团时,我推荐帕克闪进去第一个技能是梦境缠绕,先将人留下.第二个技能是新月之痕,将敌方英雄沉默,使其不能使用技能。

3技能:相位转移

帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。

技能: 无目标, 持续施法

魔法消耗: 0/0/0/0

冷却时间:6

持续时间: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25

『技能分析及注意事项』

相位转移称之为帕克的神级也不为过。首先它不耗魔,其好处在于,当你与对面英雄互A时,你可以用相位转移来躲避攻击。几个轮回下来,你会发现对面的血已经少了很多,而你则基本满血。再有就是将塔对你的仇恨转移。这里需要注意的地方是相位转移在前期的持续时间短暂,无法满足跳刀所需的3秒内没有被敌方英雄攻击的条件。也就是在相位转移没有升满时,帕克是很难用跳刀配合相位转移来脱离战场。所以在前期加1点就可以了,当出了跳刀后果断将其点满。

4技能:梦境缠绕

创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。

技能:点目标

伤害类型:魔法

魔法消耗: 100/150/200

冷却时间: 85

作用范围:600

破碎眩晕: 1.5 / 2.25 / 3

破碎范围: 600 / 600 / 600

缠绕持续时间: 6 / 6 / 6

破碎伤害: 100 / 150 / 200

神杖升级梦境缠绕持续时间: 8 / 8 / 8

神杖升级破碎伤害: 200 / 250 / 300

技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。

『技能分析及注意事项』

这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。

『如何成为一个合格的帕克』

1.在对线期正补和反补自然不必多说,用帕克自然可以表示的强势一些,用相位转移躲避伤害,与对方英雄进行换血;几轮下来,帕克就可以建立起压制的优势。因此用好相位转移是一个合格的帕克需要多加练习的地方。

2.控符,作为一名中单,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有视野,抢符对于帕克而言不是一件多困难的事情。

3.Gank,帕克到了6级就有了留人的能力。最理想的状态是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和梦境缠绕的爆发一轮爆发将对方击杀。当然这是理想的状态,在这个过程中一名合格的帕克需要在保持自己不被对方的视野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同样非常关键。

4.帕克的魔法消耗很高,但是作为一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成团战时没有魔释放技能的尴尬。

四.帕克的英雄定位

帕克的定位很清晰,先手+爆发+团控,当然这是帕克在团战中的定位。在中路时,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在于其出色的gank能力,毕竟帕克有着不错的爆发和控制型技能。梦境缠绕的留人效果,在对面没有出bkb之前可以说是一个技能起码一个人头。所以gank,帮助线上建立优势,是帕克的定位所在。毕竟在后期帕克的输出就显得非常鸡肋。中前期非常强势的帕克,需要帮助队友尽可能多的建立人头优势。

五.帕克适用出装推荐

魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的帕克可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。

奥术鞋,就我个人而言,对于帕克,奥术鞋的作用会大于动力鞋,首先帕克是一名法系爆发英雄,而动力鞋提供的攻速对于帕克收效甚微。其次,奥术鞋可以补充团队的魔量,这对于一名gank英雄而言是非常有用的,很多时候帕克自己魔量是充足了,但是自己队友的魔量可能不够施放技能。总结就是奥术鞋更能为团队带来效果。

闪烁匕首,帕克的核心装备,配合相位转移,帕克可以安然无恙的发动先手,再毫发无损的切出战场。技能顺序是先用幻象法球切入,释放技能,接着相位转移,用闪烁匕首切出。当然亦可以先用闪烁匕首直接切入,释放技能,幻象法球,接着相位转移以免被控,再与幻象法球交换位置切出。满级后的相位转移有3.25秒的持续时间,可以让被打断的闪烁匕首能够使用,然后立马切出逃生。因此推荐当做出闪烁匕首后优先将相位转移升满。当然前提是要保证幻象法球已经升满。

邪恶镰刀,增强帕克的控制能力。非常克制对方没有bkb的核心,像敌法师。只要帕克先手羊住,待变羊时间差不多接着新月无痕,梦境缠绕,可以让敌法师连逃的机会都没有。因此如果帕克是打成一名后期法师核心,邪恶镰刀是一件绝佳的装备。特别是配合上帕克的机动性,可以让团战变成5打4的有力局面。

希瓦的守护,有一个主动技能:“极寒冲击 ”发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。以及一个被动:霜冷光环 - 降低敌人40的攻击速度。并且能够为帕克提供30 智力,15 护甲。希瓦和邪恶镰刀是先出哪件,通常依据对面是否有强力的后期英雄,有则先出邪恶镰刀,无,则考虑希瓦的守护。希瓦的守护能够让帕克在瞬间打出非常高的范围伤害。而且15点的护甲让原本很脆的帕克也有能稍许抵抗的能力。

达贡之神力,非常暴力的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条人命的存在。升满时800的魔法伤害,使原本已经爆发很高的帕克,进一步提高。达到了能够在瞬间秒人的水平。

梅肯斯姆,作为辅助型帕克出的装备。梅肯斯姆能够提供250点范围加血能力,以及2点护甲加成。是辅助必出的团队装。

韧鼓,辅助型帕克需要出的装备。做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于辅助型帕克,可以提高帕克在战斗中的存活几率。韧鼓其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。

幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于辅助的帕克,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。使用过程是,当被攻击时,开启幽魂权杖,当持续时间结束,立马放出幻象法球,接着使用相位转移,待幻象法球飞远,与其交换位置逃脱。但需要注意,如果对面法系核心也有,例如小小,那么在小小面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。

六.帕克的阵容搭配:

帕克的团控很强,兼顾着爆发与切入,难能可贵的是还有逃生的能力。是一名非常不错的团战发起者。帕克的梦境缠绕能够将对方英雄锁定在一定的范围内。因此配合上有范围伤害技能的英雄效果会非常好。

其中像马格纳斯与帕克之间的配合,二者的双闪匕首爆发配合,能够在瞬间几乎全灭对方,如果不能全灭后者还有持续的控制与沉默。另外和黑暗贤者之间配合也非常不错,黑暗贤者的真空,同样能够将对面的英雄聚拢在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同样显著。还有个就是沙王,帕克先手控制住人,沙王紧接着跳大进来,伤害也是相当的高,关键是对面没有逃脱的机会。除了和这些英雄在团战中的配合,帕克几乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有着控制与留人技能,前提是需要队友输出够。不然将对面打残而没有将其击杀,略有些可惜。

而克制帕克方面,帕克由于是一名法系英雄,因此技能是其主要伤害手段,不能释放技能,就意味着没有输出,而且作为一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默术士,末日使者,力丸这些可以沉默帕克的英雄,帕克就变成了一块板上的肉,只能任其宰割。因此在与这些英雄对战时,推荐与队友一同行动为妙,以免被单抓。

七.帕克的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,帕克首先是需要控制好对面的血量。其次是一定要让幻象法击中对面。首先是普通攻击,接着施放幻象法球,待法球移动到对方身后,与其交换位置,接着使用新月之痕将其沉默并造成一定伤害,接着就是普通攻击,人头收走。难点在于与幻象法球交换的位置不能是在敌方防御塔的攻击范围内,这点需要注意。

团战中技能释放:团战中,帕克需要首先切入地阵,用梦境缠绕竟可能多的控制到对面的英雄,接着释放新月之痕沉默对面,再用幻象法球攻击;紧接着使用相位转移,让对面不能攻击帕克,然后再切出。

八.帕克其余注意事项:

1.不管什么情况下,帕克身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。

3.帕克在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。

dota2帕克怎么出装

过度装 鞋子 两挂件 瓶子 大魔棒

对面控制多就先出个吹风,不然就先出跳刀,然后补飞鞋

如果自己却输出 就先补个2级红杖

如果对面大哥BKB成型 就要早做A帐 羊刀

如果走秒大哥路线 建议5级红杖加虚灵刀

基本后期装 飞鞋 A帐 羊刀 林肯 5极大更 虚灵 还可以来个刷新

25宗师级帕克留,望采纳

英雄联盟AP 卡牌 怎么加点 出装?

天赋加点:

卡牌天赋21点的攻击天赋中点出了3点的冷却时间,并没有点满,是为了配合符文来达到后期的百分十冷却,点满就溢出了冷却缩减,而将多余的点出屠夫和盛宴,来保证卡牌的线上发育和续航,洞悉弱点能够增加卡牌的团战作用。毁灭攻势只点出两点,是为了将剩余的一点点在奥术之刃上,由于W技能是附加在平A上,奥术之刃能够保证卡牌的平A输出。9点的天赋点点在通用中,防御系的天赋对于卡牌的作用不大,而通用的回蓝是卡牌线上十分需要的,点出炼金精通能够增加的卡牌的线上续航能力。

出装:

帕克的常规加点

幻象法球的AOE和位移效果让这个技能成为了一般情况下的首选技能,一级的相位转移增加自己对线能力和躲避对方技能的能力。

对于新手玩家来说,仙女龙这个英雄是比较难使用的,最基本的你要学会使用RFE这一套基本的保命逃跑连续技能。另外当出了跳刀以后的跳沉默大招加RFE也是需要熟练掌握的。

没有跳刀的PUCK在使用R的时候要非常注意,因为没有了幻象法球的PUCK非常容易被对方击杀。所以在你没有1技能CD的时候走位不要过于激进。

仙女龙的出装大多都是假腿跳刀羊刀路线。对于新手来说这样的装备最直接也最有效。在一些特殊局里,跳刀之后直接大根也是不错的选择。但不管如何,跳刀永远是PUCK最关键的装备,有没有跳刀的PUCK是两个不同概念的英雄。另外PUCK配合例如小狗这样的英雄可以组成很恐怖的飞狗组合。

英雄联盟S8辅助派克怎么出装攻略 派克符文打法推荐

派克是一个刚出不是很久的英雄,在职业赛场上登场率比较高,然而职业赛场上派克的胜率并不高,在LPL,派克的胜率仅为33%,在LCK,派克的胜率也仅为45%。而在辅助位置上,辅助派克胜率在辅助胜率榜上排名倒数第七,不过胜率并不是绝对,辅助塔姆在辅助胜率榜上排名倒数第一,由于塔姆的保护机制,胜率丝毫不影响塔姆在职业赛场上是一个非常重要的英雄。派克有着比较明显的弱点,由于被动机制导致他不能从装备里获得血量加成,这让他变的比较脆,一旦逆风,派克在逆风局会很难有所作为,作为一个刺客型辅助,他缺乏一个稳定的硬控,不太好能够保护后排。不过派克依然有着他优势的一面,他游走Gank能力强,前期比较好去带节奏,如果你们队伍输出充足,你很容易能够利用大招拿到人头,并且是光明正大地抢人头,所以今天我来给大家带来一个派克的一个攻略以及其特殊互动语音的彩蛋。

血港鬼影派克

被动解析:当派克消失在敌方视野时,派克会恢复一部分近期被敌人造成伤害的血量,对线时,派克受到伤害后,就可以躲进没有视野的草丛或视野盲区恢复血量,你也可以利用这个被动来了解草丛内有没有敌方视野。打团时,也可以利用这个机制用W技能隐身走掉立马回复血量,等血回的差不多了,再重新进场。此外,派克无法通过天赋以及装备增加自己的血量,因为血量都会转化成攻击力,在之前的版本里,这个血量转化攻击力的比例还进行了削弱,这也同时削弱了肉派克的这种出装流。

Q技能解析:秒放Q时,派克是直接向前方穿刺,并且能穿过敌人能对范围内后面的敌人同时造成伤害。而蓄力Q是只能够命中第一个命中的敌人,并且强制位移拉向派克,这个强制位移是能够把敌人穿过大部分薄的墙体的。

当你蓄力Q时,是能够配合闪现把敌人拉回来的

当你近身蓄力Q时,是会把敌人扔到身后的,敌人被蓄力Q命中的强制位移长度是固定的。

然而你蓄力Q时使用W、E技能便会打断蓄力Q。在对线时,派克的Q技能没那么好命中,由于前摇比较长,敌人很容易就作出反应躲在小兵后面不被你勾中。

W技能解析:W技能是派克的隐身技能,这是派克带节奏的一个重要技能,在对线时我方打野来帮忙或者Gank中路时,你可以利用W技能找好位置靠近敌人身边,然后配合QE技能控制对手,取得击杀。打团时,一旦自己血量不足,立马开W隐身加速脱身,等血量恢复再次进场。

1当你用W技能隐身时,放置守卫眼是不会打断隐身的,而放技能或者回城会打断隐身。

2注意!!当你在敌人视野范围内使用W隐身时,敌人是会听到派克W隐身的一个持续的潜水背景音乐的!!!所以建议在无视野的地方用W技能!

3使用派克,建议每次回家做完鞋子就直接去中路找找机会,配合隐身很容易Gank到人。

利用W隐身等待佐伊Q技能命中后再控制对方

E技能解析:E技能是派克的一个位移加控制的技能,派克原地留下一个魅影并向前突进,短暂延迟魅影回到自己身边并眩晕沿途命中的敌人,该技能的位移能穿过绝大多数召唤师峡谷很厚的墙。最远极限距离的蓄力Q命中敌人,派克再使用E技能,还是不够距离命中眩晕敌人的,所以一般想要命中要非常依赖闪现。使用E闪时,要注意使用E之后不要立马闪现,最好是要等身后的魅影开始移动时再使用闪现!这样对方就没有太多的反应时间,过早使用闪现对方会很容易躲过这次眩晕。

过早使用闪现被敌人轻松闪现躲掉

R技能解析:该技能是派克的斩杀技能,一旦对方血量低于一个数值,派克就能无视护甲魔抗直接斩杀对方并且能够在20秒内再次使用这个技能,最近一次助攻的队友也会获得这次斩杀的金钱奖励,所以能够光明正大地抢人头。使用派克时,大招取得击杀的音乐以及金币钱袋的跳动会让自己感到非常有成就感。

机制:

1当派克成功用大招命中敌人,会位移到X范围中心,没有命中只会回到原地。

2当派克向一个地方使用大招,并且X范围内有处于生命值阈值的敌人,还没斩下来时,敌人回复血量导致自己没有处于生命值阈值,如船长用W橘子回血,斩下来时派克大招不能刷新

3当派克向一个地方使用大招,并且X范围内有处于生命值阈值的敌人,还没斩下来时,该敌人已经被队友击杀,派克大招能够刷新并获得金钱

4当派克利用大招击杀拥有复活甲的敌人、开大的蛮王、有时光的大招的敌人或者没能命中处于阈值的敌人,派克大招不能刷新

5当派克在千珏大招内用大招命中处于生命值阈值的敌人,大招不能刷新(刚出派克时测试服派克能够在千珏大招里无限使用大招的机制似乎已被删除)

6派克使用大招,X范围内所有敌人都会受到阈值的伤害,如果X范围内有两个或以上生命值低于阈值的敌人,能够同时斩杀。

7如果你使用大招刚刚跳起来的时候被强制位移或控制,如薇恩的E,大招依然还是会在X范围斩下来生效。但如果你跳起来时死亡,即使地面上已经出现X标志,大招还是不能生效。

技能加点

一般是主Q副E,一级学Q,二级学E,三级学W,E技能随着等级增加眩晕时长也会增加,职业赛场上也有主Q副W的点法。

天赋推荐

追求稳定的话可以带余震,这也是职业赛场上派克的主要带法,如果你追求满CD的话可以把副系换成启迪系,点出里面的星界洞悉多出5%的冷却时间,然后再点出一个完美时机,派克不太需要点出启迪系的神奇之鞋和饼干配送,首先派克是需要前期出五速鞋去带节奏的,天赋里送的鞋子需要时长较长。其次由于被动受到伤害能够回血,对线时派克是不太害怕被消耗的,出门买的三血药就已经足够用了。

如果使用派克你追求暴力的话,就可以带电型这套天赋。带电型的话容错率较低,不过对面下路辅助不是一些保护能力较强的辅助,派克一般能打出优势。

追求游走副系可根据个人喜好换成巫术里面的加速,最好配合打野一起游走。

装备推荐

出门辅助装圣物之盾或者上古钱币都是可以的,出圣物之盾就要把它升到最高,出上古钱币升到二级就行了,如今带圣物之盾的派克较多,建议觉得自己需要游走就出黄色工资装。

第一次回家,建议先出鞋子,够钱买五速鞋就先出五速鞋去游走带节奏,不够钱就先出个一级鞋或升级一次辅助装。

当我方阵容肉盾较多,如上单或打野都是肉,你就可以适当出输出,建议先做黑切,20%冷却,再做一个战锤,10%冷却,这样就满40%冷却缩短了,战锤后期的话可以根据对局情况出幕刃或者大饮魔刀。如果前期你不追求满CD,就不要出黑切,黑切收益不算太高的,建议直接出幕刃然后复活甲肉。

当我方阵容缺乏坦克或者肉,派克应该这样出多点抗性装备,出冰心和骑士,也是40%冷却缩短,出抗性装备能让你E进场时没那么容易被集火秒掉。

玩法技巧

1大虫子是一个非常非常克制派克的英雄,建议看见对面选到大虫子就不要选派克,由于派克无法通过装备天赋增加血量,你敢进场,正常发育成型的大虫子随便开大就能把你秒掉,非常克制派克。

2派克的大招分享金钱能够触发德莱文的金钱被动。

3打团时,找机会蓄力Q人,如果对方有人突进就用E的眩晕保护队友,一旦看见有人处于阈值以下的,就直接E闪过去开大收人头,然后开W逃跑。

4使用派克的精髓在于游走,由于W能够隐身,建议在下路兵线在方己塔下时,配合打野多多去游走支援。具体连招参考下图,先W隐身来到敌人身边,然后蓄力Q扔到身后,然后配合E的控制和大招取得击杀,或W隐身直接E闪控制再Q减速配合队友伤害大招斩杀。

派克与其他英雄互动彩蛋语音

攻击寒冰:呵~战母和船长一个意思

攻击大虫子:大怪兽,大买卖

攻击俄洛伊:俄洛伊!你的说教侮辱了我!

攻击烬:艺术是死人的花哨把戏。

攻击滑板鞋:卡莉斯塔,你背叛了我!

攻击女枪厄运小姐:船长都得死!

嘲讽EZ:漂亮的脸蛋,要是被捅了一根鱼叉就可惜了。

嘲讽船长普朗克:最后一艘听你号令的木船,是一口棺材。

嘲讽厄运小姐:我们就看看你的胆子是不是和你的枪一样大。

此外,派克插眼、拆眼、被单杀、双杀、三杀、四杀、五杀、标记敌人、发感叹号标记、发到此标记、打开商店、复活、游戏开始第一个在泉水移动、大招斩杀、大招分享金钱时都有特殊配音,本文就不一一列举了。

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