编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 22-11-02 23:53:50
本文目录一览:
传说装备没有限制,S11版本中【神话装备】都是唯一的,并且同一时间只能拥有一件,每件【神话装备】都有一个被动技能,来为【传说装备】提供额外属性。
英雄联盟S11赛季神话装备介绍
【神话装备】是全新且最高的装备品阶,将成为你出装的基石,并拥有能够明确你每局玩法风格的强大特效。
神话装备特性须知:
1、同一时间只能持有一件【神话装备】,每件神话装备都是唯一的
2、 每件【神话装备】都有一个被动技能,可以给【传说装备】提供额外属性
3、 【神话装备】的图标在商店和用户界面中是动态的
即使添加了新的装备品阶,《英雄联盟》团队的目标仍然不是使整体的装备强度等级变得膨胀。【神话装备】使玩家的首发大件变得比之前的更强力,但这个强度是《英雄联盟》团队从其它装备品阶中借用的,以确保整体的出装强度相对一致。
扩展资料
《英雄联盟》团队对新增【传说装备】的目标一样,《英雄联盟》团队想要确保现有的选项都能提供一个清楚、独特的购买理由,并且商店作为一个整体,能够给英雄们所需的工具来让他们一展所长、配合队友和应对敌人。
大家可能注意到了一个趋势,那就是很多主动效果已被移除或改为被动效果:《英雄联盟》团队希望【神话装备】来持有最令人激动和最复杂的装备特效,因而简化了【传说装备】以确保整体出装不会变得更加难懂。
你想出的话,当然可以出满你的装备格子。
但是你要注意了,LOL里面有的装备会有附加属性:唯一被动或者同名不叠加的说明,那么这种当然就没必要出那么多件了,性价比不高。
比如说最常见的狂徒铠甲。
现在的狂徒铠甲的属性是加1000的血量 唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
那么如果你出六个狂徒,不错,你将叠加6000的血量,可是每件2830 而且不加抗性,实在作用不大,你将会成为对面adc的血库。
望采纳。还有疑惑可以追问,耐心为你解答。
众所周知,英雄联盟一直以来都只有六个装备格,饰品位置不算,每个人都只能出6件装备,相信肯定有很多人曾经有过这样的疑问,为什么英雄联盟最多只能出6件装备。
当你真正懂这些的时候,那么就是真的高手。
1.一旦没有6件装的限制,那么ADC后期真的是无人可挡的。
打个比方,把装备限制改成8件或者是10件,那么你想象一下,在现有ADC6神装的情况下,再加上两件或者是4件肉装,谁能打得过?根本就没法打,超高的输出,极强的保命能力。只会破坏游戏平衡,造成玩家大量流失。
2. 6件装备能够很好地控制游戏节奏,最大程度的突出一个英雄的定位。
其实严格说起来,每个英雄如果不算鞋子的话只有5件装备。刺客可以出5件输出装,坦克出五件肉装。比如说刺客,全输出,或许进去就被秒,但是换掉了另一个敌方英雄。这样,游戏的快感就来了,英雄的定位也体现出来了。
3.如果一旦改成8件装备,10件装备,游戏的节奏会大幅度减慢,游戏的观赏性会大幅度降低。
因为多装备的强度,导致可能会出现4保1这种情况,那游戏就一点意思都没了,前期一直憋着发育,等都到了全神装的时候再打架,那得拖多久?一局没个50分钟,装备根本出不完。而且很多人下意识的都会看自己的装备栏,如果自己的装备栏的装备没有达到那种预期的数量,很多人更会以发育为主。这种现象段位越高体现的就越深。
现在英雄联盟的主流节奏是加快游戏节奏,同时让游戏更具观赏性。如果真的放开了装备限制,那么游戏将变得非常枯燥,甚至会出现一局游戏,前二三十分钟,全部都在发育不打架的情况,那将毫无乐趣!到那时候比赛的观赏性会非常鼓噪无味,我们从拳头移除绿色打野刀,前期增加塔的镀层就可以知道,拳头官方越来越注重比赛的观赏性与摩擦,LPL也因此受益,所以将装备数量增多在拳头来看怎么都不是一个划算的买卖。
好啦,内容就分享到这里啦。大家有想过让拳头提升装备栏数量吗?
1、同一件装备的唯一特效不能叠加
2、龙龟建议先撑血
3、工资装推荐:龟壳、贤者(幸运手、贪婪之刃),前两者必出,后面两个看局面再说。
4、出装顺序:水银、狂徒、日炎、荆棘、自然、阿塔玛或者红叉
5、龙龟双抗上150以上,尽量堆血,狂徒+自然可以提供不错的血量回复能力,阿塔玛或者红叉给你提供一定的输出。
每一个英雄只能出一件神话装备,装备是可以卖掉的。
神话装备:这是即将在季前赛推出的强力新装备,是你出装的基础。只能同时携带一件神话装备,而它基本上会是你开局购买的第一件装备。相比其他装备,神话装备的效益和对出装的影响都更为显著,特别是它能为你的其他传说装备提供额外属性。由于同时只能装备一件,所以每局游戏的选择都会根据局势而变化。
传说装备:比神话装备低一级的成型装备——你最爱的守护天使、巫妖之祸和瑞莱的冰晶节杖都在此列。它们是《英雄联盟》昔日的最强装备。
扩展资料
神话装备:
1、狂风
3400金币
+55攻击力
+20%攻击速度
+20%暴击几率
主动 - 灵风冲击:向目标方向冲刺并朝目标位置附近生命值最低的敌人发出3枚火焰弹(优先攻击英雄)。造成总计105-300(1-18级)(+30%额外攻击力)魔法伤害,对低生命值目标额外造成至多50%伤害,在目标30%生命值时达到最大值。(90秒冷却时间)
神话被动:所有其它传说装备+3%移动速度
2、海妖杀手
3400金币
+60攻击力
+25%攻击速度
+20%暴击几率
穿心鱼叉:每第三次普通攻击会得到强化,额外造成80-120 (1-18级)(+30%额外攻击力)真实伤害。
神话被动:所有其它传说装备+10%攻击速度。