编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 22-11-03 03:25:20
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(1)出装:莫雷洛秘典——法穿鞋——帽子——中亚——法穿棒——女妖面纱或者深渊权杖。
(2)主Q副W,有R升级R技能。
(3)符文:红色固定法穿、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华为固定法强。
(4)团战思路:凭借机动性和伤害,阿狸能轻松暗杀敌方后排。不过阿狸血很少很脆,而且相当依赖大招的3段位移来近身和逃跑,因此没有大招的情况下最好不要打团。团战开始后,阿狸要找到位置魅惑一个目标,最好是脆皮,一套秒掉后就可以跟队友一起收拾残局了。不过魅惑是非指向性技能,很难命中。
站位是阿狸团战的关键。站在敌方队伍中间并不是她的最佳位置,目标应该是敌方后排中的carry,开团后在外围游走,在选中目标前用Q和W消耗。阿狸在突进敌方队伍前能输出大量伤害,她的AOE技能很多,不过持续性不强。最好的情况是秒掉敌方的一个C位后回到自家前排身后,接着为队伍持续输出伤害。
如果团战快打完了,做的是收割和追人,那么大招是最强的手段。突袭和AOE伤害能快速清理战场,不过很多时候会发现自己在团战中已经用掉大招了,再想去追人显得略有难度。别忘了,Q是有移速加成的,如果目标不在技能范围内,那就用Q给自己加速,反复来几次一定能追上目标。不过这么做的时候要注意,追上敌人后自己的伤害技能很可能都在CD。
狐狸是现在中路主流的AP,是个机动性、操作度和人物美观度都极强的OP英雄,狐狸的定位是【持续输出型】的AP,类似于卡牌、蛇女、吸血鬼,输出缺乏爆发性伤害但是能在短时间内连续不断的放出技能并且有很强的风筝能力,别说狐狸有爆发,狐狸那点伤害和安妮,妖姬这种真正的爆发型AP相比相形见绌,狐狸强就强在她的机动性和风筝能力,狐狸的真谛其实就一个字——浪!狐狸是中单AP中最能浪的AP,狐狸的打法继承了毛爷爷论游击战的精髓,就是那16字真言:【敌进我退】有人想上来切你的时候一边后撤走位一边放技能风筝他。【敌退我追】等到他追你追不上反而被你磨掉很多血往回跑的时候就向前追着放技能,甚至对方血线很低算好伤害可以直接开大或闪现一套连带走。【敌驻我扰】在打塔下攻防战的时候不时的放技能清兵线和骚扰,这样可以创造过塔强杀或出塔反击的契机。【敌疲我打】有人被你风筝到虚血的时候直接一套连带走。狐狸无论是在线上还是在团战中都有着非常出色的表现。技能方面被动能提供很强的续航能力,Q技能是个AOE指向性的双次伤害的技能,射程出色,而且有个亮点就是回来那一下是真实伤害,不过弹道速度不是很快,没有先手控的情况下命中率不高,W技能伤害不如Q技能高但是输出稳定,E技能是狐狸的控制类技能,也是有弹道的指向性技能,而且弹道速度比Q还慢,射程也不是很远,比较依赖预判和运气,R技能是狐狸的招牌技能,也是狐狸高机动性的最大凭依,连续3段的突进而且距离和穿墙能力都和闪现有得一拼,也就等于是狐狸本身就自带3次闪现,合理的运用这3段突进可以让你的狐狸在乱军之中飘逸灵动,于坦克群中取脆皮首级,加点通常都是主Q副W一级E有大升大,但是某些特殊的情况,比如说和你对线的英雄同样也拥有很高的机动性,而且你方的打野英雄没有一个强力的先手硬控,这时你的Q命中率会很低,可能击杀对面英雄就会略显困难,这时就需要主W。狐狸的核心装备是冰杖,远古意志,中娅沙漏,具体出装如下,出门一鞋三红没有悬念,前期先用两个多兰戒过渡,因为狐狸在前面一个版本增强了蓝耗之后前期还是挺缺蓝的,用多兰戒过渡可以提供不错的血量、法强和回蓝能力,鞋子最好选法穿鞋,因为狐狸不会出一些减CD的装备,所以不缺CD鞋那点减CD,而且狐狸缺乏爆发性伤害,法穿鞋提供的20点法穿在前期会有一个很好的弥补,如果你们是双AP阵容或者团队中总体的法系伤害很高,那么第一大件可以选择深渊权杖,现在深渊权杖逐渐成为AP英雄的热门装备,所提供的大量法伤和魔抗可以让你在中路利于不败之地,并且减20点的魔抗是个团队共享的效果,配合法穿鞋也可以打出很恐怖的伤害,如果求稳,那么就走持续输出AP的通用路线,先出吸血枪然后马上做冰杖,不要着急合远古意志,远古意志经过两个版本的连续削弱已经不再具有以前的性价比,一般只出个吸血枪就足够了,冰杖所提供的减速效果和血量可谓是狐狸的神器,有冰杖的狐狸才具备那恐怖的风筝能力,配合吸血枪和被动的吸血,你会觉得玩狐狸特别享受,无限放技能无限黏人的同时还能无限回血,可以说冰杖是狐狸最核心的装备,有冰杖的狐狸和没冰杖的狐狸完全是两个概念,就是这么夸张。出完吸血枪和冰杖之后,这时已经进入中期并且有了一定的法强基础,你需要出帽子来给你的技能伤害一个质的提升,出完帽子的狐狸已经不缺伤害了,下一件就要考虑保命装备,首选是中娅沙漏,它可以给你的狐狸浪的资本,而且还提供高额的法强加成,最重要的作用是可以先手切入吸引对方的注意力和一部分伤害,然后马上开沙漏配合队友让对方在注意力被吸引到转移阶段这段时间内就已经受到了致命的伤害,狐狸最怕的就是控制,所以当对面有强力的点控或者团控并且十分针对你的时候可以出水银饰带,如果对面控不是很强力但是有女刀锋,男刀锋,贾克斯,剑姬这种强突进切后排的英雄时就需要出复活甲了,召唤师技能中闪现是必带的,加上R相当于有4次闪现,要多OP有多OP,另一个召唤师技能推荐带点火,有的狐狸也喜欢带净化,效果同水银饰带(这里稍微提醒一下,有的控制技能水银饰带能解但是净化不能解,蝎子的大,狼人的大,玛尔扎哈的大,这三个)不过前面也说过,狐狸欠缺爆发,所以带点火可以很好的弥补一下伤害,具体就是这么多了,希望对你有所帮助
出装一直是一个很值得讨论的话题,但至今没有答案,每个英雄都有自己不同的出装,而根据对线的英雄不同又要变换自己的出装,所以说出装是一个高深的问题!没有一成不变的出装,只有一成不变的思路!因为只要英雄技能机制不变,对线各英雄的思路还是一样的!
我说一个个人使用阿狸的几年对线经验,希望可以帮得到您!
1,“一个Q收不了,就要每个兵去补,前排可能也W不死也要补,6个平A花费很长时间,这时候有联动的话,要么丢兵,要么去晚了,时间一长,差距就会变得很大, 所以这是个很关键的东西。”S7季前赛我发现一个小技巧,小兵的生命成长应该是改了,12分钟左右小兵的血量不管是鬼书还是卢登都是可以一个技能清兵的!
2,火箭腰带遭到削弱后,不能再依赖腰带去打爆发,我个人感觉狐狸的定位又离刺客远了一些。出装固然也不太相同,所以以前一成不变的刺客出装也没必要延续了!
我具体说一下对线出装:
1,对线爆发法师如{辛德拉、朝夕海灵}
六神装:法穿鞋+深渊+卢登+中亚+法穿棒+帽子常规流水线:多兰负极斗篷深渊大棒卢登法典中亚爆裂法穿帽子
灵活思维引导:①打辛德拉这种能消耗你生命值得建议先斗篷,无关顺风逆风②深渊+卢登是对此类中单的核心装,第三件开始要学会变化,输出环境好直接做帽子,对面魔抗偏高直接法穿棒,输出环境很差就做中亚③敌方回复能力特别好改一本鬼书进去,有剑姬这种骚骚的东西改一件冰杖进去。这一套六神CD:深渊10+中亚10+天赋5+蓝BUFF10+符文10=45%CD
2,对线AD刺客中单如{亚索、劫、刀男等}
六神装:法穿鞋+鬼书+中亚+卢登+帽子+法穿棒
灵活思维引导:①优势对局,做完护臂做鬼书,做卢登,如果你一直受到被单杀的风险就要做中亚了!
②劫这种英雄的特色就是单杀,我们只要做到不给人头,他前期没有优势后面极度难打,所以这种对局我们不要想怎么去杀他秀他,只要稳健发育,他急眼要干你会给很多机会你吃他。
③不缺输出的队伍改冰杖进去,第一件做中亚了,可以考虑不做卢登,鬼书完就跳帽子。
六神CD:鬼书20+中亚10+天赋5+蓝BUFF10+符文10=55%CD 还会多出百分之10的CD。