编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 22-11-05 04:32:07
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布甲
靴,因为慎是主T。第一件绝对是要日炎的,前期日炎的伤害非常高。然后出狂徒撑血并提供生命恢复。第三个出振奋铠甲,提供大量冷却缩减和魔抗还有恢复效果的一个增幅。第四个出军团盾,什么都有加、还是团队收益。最后一件出阿塔玛之戟(也就是粪叉)。。。。。。我得解释一下为什么他要出一身输出如此之低的装备,实在是因为慎是一个万年主T跟
石头人
、蒙多一样站得住就有了输出,他的技能注定了半肉路线不适合他即使是在S3赛季
首先 改版后的慎是英雄联盟最强大的几个英雄之一,需要操作着熟练的掌握他的技能,多留意小地图,开好大是救下队友及逃跑、反杀的关键。
"暮光之眼看不到受害者的绝望,只看到均衡的典雅"慎18级可证成长80的防御力,而魔抗是不成长的,这就表示你出装选择上要增强他的魔抗(装备就是用来补充英雄的缺点,发挥其优点的作用,下面来说说出装选择。)
出装选择上:水银之鞋:2级速度25魔抗35任性(除了少量魔抗,亮点-任性!减少受控时间,很多人忽视它的存在,其实他是非常强大的存在,千万不要忽视它,同样的控制你绝对比没有任性的更早回复过来,更早的出手。)
日炎斗篷:450生命45物防每秒对周围造成40的AOE魔伤(有了水银之鞋,再配合这个,无论是AP/AD只被你顶上了,你的对手只能默默的祈祷了)自然之力:76魔抗40血/5秒的回复8%的移动速度回复生命总量的0.35%(强大的回复魔抗甲,还带给你更好的机动性。)兰顿之兆:350生命25血/5秒回复75物防5%冷却BUG类被动光环主动技能(被动光环:被攻击时减少攻击者35%以东速度,触发几率20%,主动释放减少大概400-600范围内35%的以东速度,属于群控类技能,如果队友被GANK全屏支援过去,再给对方开个兰顿然后你们2个都能优哉游哉的跑掉,配合你的大,在团战,GANK战,SOS战中利用好他,绝对是BUG的存在)荆棘之甲100物防反伤物理攻击的30%转换成魔法伤害反给伤害着(有日炎,有反甲,就算你站着不动,你也是一个DPS的噩梦,尤其是AD,不打我没关系,嘲讽!)
狂徒铠甲总共加成1370生命与45血/5秒回复(血与回血,不需要解释他的作用了吧)这是主坦路线(当然还可以选择的装备有很多,不如强大的辅盾-军团圣盾,天使之甲-春哥)以上只是出装推崇,具体阵容出装,要在游戏中适量调整。
这样的出装让你具有双抗优势以及更强的机动性,比较推崇,当然慎可以走多种路线,这次仅是推崇这一种,他的这种比配出装让他的回复达到了一个惊人程度,如果敌人看到你没血了,我想你会让他知道他是错的。
小技巧:留意小地图,你可以自己混线清兵,爆发团战的第一时间,全屏支援飞过去,往往你的嘲讽与吸收伤害并举,实时的开启兰顿都会让对手无可奈何!小分析:优势有着全屏支援的慎可以不用跟着团队走,尽情的清兵打钱出装备,弥补了坦克的装备需求,而全屏支援的另一个更大的好处就是完全断绝了对面前期GANK的心理,此时的慎反而能和队友约好主动出击GANK对面,其E的控制和W的吸收伤害不仅提高了自己的生存能力也提高了队友的生存能力
劣势嘲讽这个控制技能在前期耗费的能力过多,常常会有能量不足的尴尬情况发生且Q技能的伤害有限,而使对面虚血的英雄死里逃生,因此慎在前期应尽量留着能量释放E,不用放Q这些伤害技能,把输出交给队友,相信自己的队友能在自己的控制下成功击杀对方,你也许是团队的灵魂,而不是纯打手。
暮光之眼中的“暮光”是队友看到的,而作为你的对手,他们看到的只是黑暗中的噩梦。
慎 甲鱼 石头 木木 以前在美服公认为“四大名坦”
而慎是四坦之首.. 由于过分给力被大幅度消弱..
但现在这个版本慎又再度加强了.. 关于这个英雄你会发现网上褒贬不一
出现这情况是因为 慎是非常依赖玩家本身意识的英雄!
对于一个无脑无意识菜鸟玩家 肯定会嚷嚷这英雄坑爹...
有人说慎依赖装备 说白了其实还是依赖玩家的补刀能力...
本人比较喜欢用坦克 众坦克中对慎情有独钟.. 昨天一盘7杀1死20几助攻..
赛后插件综合评分4名队友在2分3分左右 我评分21分... =。=高了近10倍..
所以自认为对慎还是有点心得的 (难得臭美下 o(∩_∩)o )
被动技能(被很多人遗忘的技能) 8秒一次带法强的普攻.. 每次受攻击减少2秒..(现改版1.5秒,但能回复能量,更变态)
这被动技能和Q技能可以说是慎唯一的输出依赖 也是很核心的技能.. 所以慎的蓝色符文必须是法穿 无脑的以为肉就是堆防御符文那是很低端的... 带上符文的一刀输出还是比较可观的
前期用Q和被动技补刀可以很爽 一般一波5个兵 即便在1V2对线的情况下也能保证补到3个以上(压制能力超强的不算在内)黄色符文要能量回复或最大值,玩好慎还是要专门搞一套符文的。
Q技能CD很短,而且有标记的目标被普攻,慎是会回血的,以前回复量小,但现在是按照百分比回复了!所以一般出门 慎可以先单拉一波野 一般我选择打石头人 依靠符文、Q的输出和回复损耗并不大.. 属于白送的钱和经验。我不支持慎出门带红,买个多兰盾绰绰有余了,Q技能操控得当,即便半血耗2波兵就差不多全满了.. 没必要带红药。无论前期还是后期,慎的Q+气合斩还是有一定的伤害量.. 现版本公认的路霸男
W技能 给自己上一个护盾 这货作用不大 基本上团战被集火、或者致命一击时才开出来抵挡伤害,所以一般我很晚才点,当然可能其他人对此技能有别的见解,我保留意见。
E技能 对路径上的目标嘲讽,嘲讽一个目标回复能量40点,时间1.5秒(曾经是2秒,太逆天就改了)。团控留人技能,慎最恶心的技能莫过于E和R了,虽然技能没有甲鱼的留人时间长,也没有木木的范围大,但是CD之短让人非常之蛋疼!而且在必要的时候,可以E+Q补刀残血英雄.. 我就是经常这么斩逃兵的 = = 在被追杀的时候也可以以E技能逃身,此技能是可以无视地形的,就是说你可以当闪烁来用..
R技能 核心神技啊!超级牛逼的神技啊!对全图任一名队友上一防护套,抵挡大量的伤害,并在3秒后传送到队友身边!全图技能!慎最最大的价值就在于这个R技能上,绝对是有哥罩着型技能。单挑砍不过?不怕!有哥罩着;被追跑不掉?不怕!有哥扛着;追杀没定位?不怕!有哥助你! 只要你别太浪,哥保你不死.. 在队友劣势的情况下,R过去 E+Q 而此时的一刀90%是气合斩 加上队友的2秒输出,不管是追杀还是被追杀,对方如果1个人满血的残血,半血的就直接“保送回国”了! 但是如果对面人多,也不用想直接E一头栽进去,2秒时间让队友先跑.. 慎自己有闪烁的情况下逃跑完全不是问题,毕竟肉的职责是保护队友。R技能的施放时机,施放对象,是一个慎合不合格的关键。基本上我玩慎,30%的时间在看小图,每次队友和敌方头像在一起对上了,一定要切过去看一下战况,决定要不要开大去帮忙.. 只有这样才让慎的技能发挥到最大价值。
玩这个英雄,全局观是非常非常重要的,而且慎不像其他坦克,慎非常依赖装备,当装备起来以后的慎可以说是恶心的无人能及.. 所以补刀是第一课!保证自己的资金来源,而在补刀,保证自己不被围抓的情况下要时刻关注全局。你可以在边路推兵线,打野,推塔,不像其他坦克要时候和队友在一起,一个时刻和队友在一起的慎是不合格的!只要你该出现的时候出现就对了!通常很多人追残血友方英雄,即便看到有慎的大了也反应不过来;即便反应过来了也想那么点血杀了再跑,孰不知是自己的死期到了.. 召唤技能我带传送和闪烁,有这2项技能辅助队友杀人更是犀利,很多人认为传送没用,但我不这么认为。毕竟有的关键时候,慎的大是CD的,而且队友劣势的情况下,那就要提前量的传送了,一般我不会传送防御塔,而是在敌方后路寻找一不起眼的小兵.. 又或者队友在附近插的眼睛.. 一个传送也能很有效的辅助队友在劣势下击杀对方,当然这个也是要传送时机和意识的;闪烁技能就不必说了.. 没人会傻到自己残血,看到慎跑过来还站着等你近身放嘲讽,必要的时候闪烁可以让你出其不意的出现E+Q+斩 队友击杀.. 当然残血就你自己收掉了... 同样闪烁可以用来保命,小团战队友劣势时保护队友逃跑后,闪烁+E(尽量隔墙闪) 一会会又能E一次.. 来吧5速鞋都追不上.. 不出意外的情况下 9级可以单杀龙,给大家发钱;但是不要从打龙的“正门口”走进去,因为一般那里会有河道草丛眼,绕道龙后方的树林E进去,拉到角落打,这样不管是河道有人经过,还是野区有人闲逛,都是看不到你在打龙的,因为那是个盲点(对面钱太多在龙旁边插个眼睛的除外 =。=) 后期发育的好,真心5个人堵你都难死..
出装不固定,一般我出门多兰盾,加最大生命值和回复,加强自己的生存能力。1~6级最好能霸线,6级后钱也差不多了回家,毕竟买完东西后可以再次开大或传送切入战场,平板鞋是回去必出的东西,但是之后过渡成什么鞋子要看对面决定,如果对面AP多自然就是魔抗鞋,如果AD多可以考虑选择忍足护具,15%闪避不错的,毕竟你嘲讽是大家扁你的,能MISS几下也好(有武器大师绝对不出忍足)!买完鞋之后按照资金情况,有1110不考虑直接买腰带,一下子坚挺起来,不足够的话就买个龟壳,毕竟那可是钱啊 = = 后期合成兰顿也用得上!但是不管你买的是什么,在你正版(魔抗或闪避)鞋子出来以后,第一主件一般都是选择兰顿,腰带只是为了撑血让慎不容易挂(后期可以做日炎或者狂徒)!在你出完兰顿后,开大切入不管是助攻还是保护队友,兰顿的主动减速技能都可以确保你完成任务.. 而且兰顿的被动技能和慎的嘲讽又是绝配..(不明白看兰顿说明去) 兰顿之后可以按照战局情况(按TAB看对面出装)决定后件是什么.. 对面AP给力出狂徒,直奔自然.. 对面AD给力出日炎,奔反伤甲.. 但是为了综合 守护还是要出的,这货有物抗有魔抗还能复活.. 用每次买东西多下来的钱买组件.. 但是一般只有两种结果! 第一种你差不多第四件大件成形了 对面已经GG了 因为你已经砍不动了 放着不管又不行 打你又不成..(慎后期可以单挑各种大后期完全不处劣势,狼人除外) 第二种 你第二个大件才刚出完 对面已经到家门口了 你队友喊GG了...
个人觉得最无脑的装备选择如下:
多兰盾→鞋子(魔抗)→腰带→兰顿(先龟壳)→日炎→狂徒→守护→自然→神
团战绝对不能放弃Q技能,毕竟有输出和回复存在,而且消耗并不大!你肯定是技能错误,团战可以的话最好先Q再E,能E越多越好 E对面的肉和输出 而你Q的对象等于给队友指示集火对象..(你是带头大哥) E+Q的消耗共180 还存在20能力(无符文情况)而你嘲讽到2个以上人目标,一般三个稳稳的,你就能回复80~120的能量,姑且算是回复80你仍有100能量,外加气合斩的回复你起码又有115的能量值,套上护盾W消耗50还有65(此按键操作过程你基本已经又回复15左右的黄了)就是说一套完整的嘲讽冲杀技能后你还有近一半的能量等待技能CD.. 而团战都是超过8秒以上的(8秒CD时间能让你回复足够足够的能量,中途还能在Q一次目标) 此时你的E技能能再度释放第二次团控!没符文一般都够用!你Q谁一般就砍谁,可以回复确保你生存!最后祝你早日成为慎(神)!!!
本人玩慎的次数不是很少,所以这个问题其实我可以回答点儿的,慎是以辅助的姿态存在的,他的e技能和被动加上wq连接是神技,用我的话来说可以号称俩秒无敌,但如果要打出来输出的话,也是相当给力的。第一技能选q,可以q兵不停地回血,然后第二技能可以e或者w,e的话说明你准备杀人,w的话,说明你旁边有个坑(上单就算被压也不可能压得力度大,一来怕gank,二来对面如果要过来一个e可嘲讽,到时候,呵呵,任你宰割)。第一装备出阳炎,它对慎的性价比相当的高,因为它可以帮助慎清兵线或者野区收怪,第二件开始出智慧末刃,记住,你打人的时候用上你的被动,那个气合斩,那是慎的神技能,一套连招就是ewq被动,然后,绝对是对面跑,你跑?那你坑了,对线记住用q收兵回血,满血就出去找刺激,第三件出冰杖,第四件估计你不用出了,你们肯定赢了,我用慎玩过五杀,很犀利,召唤师技能带传送引燃,没大照杀人
亲... 你问对人了
首先...单上跟打野符文是不同的
打野的话 单上
红色 攻击力或者攻击速度 法透或者攻击力(建议法透)
精华 成长生命值或者百分比生命值 成长生命值或者百分比生命值
黄色 固定护甲 固定护甲
蓝色 成长魔抗 成长魔抗
不过出装基本一样...
出门 布甲5红最好 因为试过鞋子3红 也试过多兰盾出门 不过感觉还是布甲5红是最好的
单上.首次回家 龟壳出了 经济允许 把草鞋也出了顺带两个眼 安心在上路打钱...
先出兰顿 因为兰顿无论被动还是主动都是慎E技能的绝配 何况小件里面 龟壳还是工资装
既然狂徒 撑血狠重要... 然后就看对面英雄出抗性了
如果AD较多 可以个日炎或者荆棘 都是相对比较便宜 日炎还能让你弥补慎的清兵能力.. 后期打钱狠舒坦...而且后期慎自己混线打野 团战开始前一两秒再开大 保证经济(队友要配合好, 你开大的同时 有护盾的朋友要冲上去了 尽量开大给肉跟半肉 猴子什么的最好)
如果是AP多 自然之力或者智慧末刃 智慧末刃建议给打野的慎比较好,而且是前期出 ...后期魔抗属性不高 而自然之力属性很好. 移动速度 两个回血 魔抗也高 如果狠后期的话 两个都出也不错
如果大后期神装.
鞋子(忍足or水银) .兰顿.狂徒.荆棘.自然之力.智慧末刃
这装备...你有血 也有双抗...而且狠平均
不用想出什么输出装备了... 慎的伤害很低 靠队友配合才是王道 路人匹配局慎用.. 因为很多路人没有默契 甚至连你的技能是什么都不知道...开了大招还是没反应 该跑的继续跑
首先 改版后的慎是英雄联盟最强大的几个英雄之一,需要操作着熟练的掌握他的技能,多留意小地图,开好大是救下队友及逃跑、反杀的关键。
"暮光之眼看不到受害者的绝望,只看到均衡的典雅"
慎18级可证成长80的防御力,而魔抗是不成长的,这就表示你出装选择上要增强他的魔抗(装备就是用来补充英雄的缺点,发挥其优点的作用,下面来说说出装选择。)
出装选择上:水银之鞋:2级速度25魔抗35任性(除了少量魔抗,亮点-任性!减少受控时间,很多人忽视它的存在,其实他是非常强大的存在,千万不要忽视它,同样的控制你绝对比没有任性的更早回复过来,更早的出手。)
日炎斗篷:450生命45物防每秒对周围造成40的AOE魔伤(有了水银之鞋,再配合这个,无论是AP/AD只被你顶上了,你的对手只能默默的祈祷了)
自然之力:76魔抗40血/5秒的回复8%的移动速度回复生命总量的0.35%(强大的回复魔抗甲,还带给你更好的机动性。)
兰顿之兆:350生命25血/5秒回复75物防5%冷却BUG类被动光环主动技能(被动光环:被攻击时减少攻击者35%以东速度,触发几率20%,主动释放减少大概400-600范围内35%的以东速度,属于群控类技能,如果队友被GANK全屏支援过去,再给对方开个兰顿然后你们2个都能优哉游哉的跑掉,配合你的大,在团战,GANK战,SOS战中利用好他,绝对是BUG的存在)
荆棘之甲100物防反伤物理攻击的30%转换成魔法伤害反给伤害着(有日炎,有反甲,就算你站着不动,你也是一个DPS的噩梦,尤其是AD,不打我没关系,嘲讽!)
狂徒铠甲总共加成1370生命与45血/5秒回复(血与回血,不需要解释他的作用了吧)
这是主坦路线(当然还可以选择的装备有很多,不如强大的辅盾-军团圣盾,天使之甲-春哥)以上只是出装推崇,具体阵容出装,要在游戏中适量调整。
这样的出装让你具有双抗优势以及更强的机动性,比较推崇,当然慎可以走多种路线,这次仅是推崇这一种,他的这种比配出装让他的回复达到了一个惊人程度,如果敌人看到你没血了,我想你会让他知道他是错的。
小技巧:留意小地图,你可以自己混线清兵,爆发团战的第一时间,全屏支援飞过去,往往你的嘲讽与吸收伤害并举,实时的开启兰顿都会让对手无可奈何!
小分析:优势有着全屏支援的慎可以不用跟着团队走,尽情的清兵打钱出装备,弥补了坦克的装备需求,而全屏支援的另一个更大的好处就是完全断绝了对面前期GANK的心理,此时的慎反而能和队友约好主动出击GANK对面,其E的控制和W的吸收伤害不仅提高了自己的生存能力也提高了队友的生存能力
劣势嘲讽这个控制技能在前期耗费的能力过多,常常会有能量不足的尴尬情况发生且Q技能的伤害有限,而使对面虚血的英雄死里逃生,因此慎在前期应尽量留着能量释放E,不用放Q这些伤害技能,把输出交给队友,相信自己的队友能在自己的控制下成功击杀对方,你也许是团队的灵魂,而不是纯打手。
暮光之眼中的“暮光”是队友看到的,而作为你的对手,他们看到的只是黑暗中的噩梦。
——萝莉控制