编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 23-01-05 20:34:25
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阿狸符文推荐
电刑:可以提高阿狸的爆发,前期QA就可以打出不错的消耗伤害。
猛然冲击:配合阿狸的大招,可以提高不少的穿透。
眼球收集器:可以增加阿狸的法强,伤害有所增加。
终极猎人:减少大招的冷却时间。
灵光披风:释放大招后,可以变得更灵活
迅捷:增加移速,并且可以增加法伤。
属性碎片:
法强*2+生命
出装推荐:
首先要说的是鬼书,该技能大大减少了狐狸的技能冷却时间,尤其是q技能,可以增加狐狸的移动速度,有高额的真实伤害还能恢复生命值,所以鬼书的效果是很大的。
卢登的回声则大大增加了狐狸的推线和输出的能力,
金身可以增加狐狸的生存能力,尤其是面对劫之类的刺客的生存能力,帽子增加了狐狸的法强,法穿棒则增加了法穿,面对不同的情况,有不同的选择。
技能加点:
推荐主Q副W的技能加点,Q技能是狐狸的主要输出技能,需要主加。E技能主要就是用来打控制并且增加输出的技能,前期点一级就行了,相比较而言,W可以打出更好的伤害,所以副加W。
先说符文,紫色打法强,红色可以考虑固定法强或者法穿,黄色固定生命值上限,蓝色可以考虑固定魔抗或者固定法强。
紫色无争议,黄色最划算的就是生命值和护甲,中路基本都是法师,护甲没用。蓝色就是看你打得强势不,喜欢暴力就打法强,当然那是在操作允许的前提下。
红色,这就说个出装,法穿流。因为前期大多数英雄的魔抗都不高,可以考虑打法穿然后出法穿鞋和面具,直接把魔法伤害变成真实伤害,出点多兰戒指,称血回蓝加少于法强。后期可以出法穿棒,深渊,冰杖,帽子。
装备,上面的是法穿流,极其暴力。但由于估计毕竟技能都比较近,很容易被近战眩晕之后一套秒,所以建议直接草鞋出催化,最快做出时光比较稳。至于输出,不需要担心,狐狸的Q是带真实伤害的,至于后面的装备,就看对面的了。如果太针对你,可以直接沙漏。再然后就是法师的标准装,什么帽子,远古,冰杖。主要是看对面的整容,以及局势。
作为一个狐狸,刺客类的法师。很显然游走杀人带动全队的局势才是王道。打团时可以放技能骚扰,但一定要在有队友保护的情况下。如果有沙漏,技术又行,可以考虑打先手,开R进入,一波伤害直接金身,只要看到对面的爆发要打你就直接金身,别管技能放没放完。
狐狸的操作很高,毕竟几个技能都是近身的,特别是Q,虽说打得远,但抬手动作太明显,多玩玩吧,输了别在意,坑了就当娱乐,至于互喷的,输了就怪队友,赢了就是自己技术好。就像苏三唱的样:赢了,你可以看到各种人格的上限;输了,你可以看到各种人格的下限。
出门鞋子+3红 十分不推荐多兰出门,遇到玩的不错的都知道看你不带红直接和他拼一次,压你不敢上来补刀,然后的话第一次回家出饭盒 就是催化神石,不拿人头 兵不怎么漏的话 8 9分钟能出,如果你玩的不错,能拿到1-2个人头 6分钟左右就能出到催化了,然后看情况,11-14分钟的样子出时光,你就可以去游走了,之后补充法穿鞋,帽子,冰杖,法穿棒子,看情况出吸血或者女妖再或者-CD的那个书,具体名字叫什么记不住了。好像叫什么邪书。
催化和时光让前期狐狸的续航更好,这是我自己玩狐狸的套路,有的人喜欢先出吸血,然后冰杖,至少说我不是十分喜欢那种出发,我自己这样的套路,真的很给力。