编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 23-01-07 22:44:54
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推荐几个给你。。
暮光之眼 慎 (这位我倒是很喜欢)
无消耗,有回复有盾,有主动位移技能。全球流的给对对方的压力,让对方没有喘息的机会。排位非ban即选,配合卡牌或者梦靥,团队能力更上一个台阶。主W顶住对方的消耗副Q。虚弱治疗,虚弱鬼步,因为慎的单杀能力一般,带点燃的话可能用处并不大。出装优先考虑日炎斗篷,增加一个带线清兵能力,然后考虑魔法末日,冰锤控场不错。
虚空恐惧 科加斯 (大虫子我也和喜欢)
大虫子的续航,抗压能力都非常强,有红BUFF的支持,一直粘你到死。
稳 稳 还是稳,就是大虫子的特点。
被动技能 肉食者 杀死单位就 回血回蓝 续航能力没的说
Q和W的轮番控制会让对手痛不欲生。
Q踩地板击飞造成真实伤害并减速(真实伤害是指不吃任何减免是多少就多少)
W前方扇形范围受到伤害并沉默
R盛宴 吃人啊。。造成巨大的真实伤害(这是大虫子的高爆发技能)
但是注意一点是早早的叠满6层,否则容易坦不住。团战R谁突进来就咬谁,咬谁谁虚,不要存大招收人头,叠满6层后吃人也不会加血,如果你叠都没叠满6那你还不赶紧吃兵叠到6?记住你的大招只有在你叠到6以后才是输出,没叠到6之前他是你的血量。召唤师技能点燃鬼步,传送鬼步,虚弱点燃都可以.
炼金术师 辛德吉 (嘿嘿,这货我用得也不少)
战场搅屎棍,farm非常快,越塔清兵线的好手,和吸血鬼一样,如果你一会不理他,他就会发育起来,然后就变得很恶心。召唤师技能虚弱传送,鬼步传送。炼金单杀能力一般,带传送能更好的支持队友
没有人敢追炼金的。。有人追来了。。炼金就笑了。。理由?我开Q。。毒烟啊。。。我毒死你。。想跑?W扔胶水。。减速你。。然后嘛。。E过肩摔。。。给我回去!!回去了。。那么他身后是。。毒烟。。。继续被毒。。顺带线上的兵都一并毒死了。。收了一把的钱。。还追么
齐天大圣 孙悟空
猴子的线上能力一般,不过EQ二连消耗确实不错,看到一种打法就是不停A兵线,大招好了以后EQ上去直接开大兵和人一起清,放完大招回家买装备,再出来,WS一会继续开大清兵,这对于一些清兵慢的英雄效果不错。更不要认为大招放给一个人活着用来清兵就是浪费,首先,前期不可能爆发大规模团战,主要是2V2 3V3规模的团战,其次,清掉兵以后兵进入对方塔下可以缠住对方上单,让对方无法抽身回家或者去其他路支援。当然,中后期频发爆发团战的时候你再用大招干这种傻事的话只能葬送了比赛
机械公敌 兰博
有盾有加速有减速,有高伤害AOE,血量成长不错,团战贡献大,单杀能力也不错。上单有盾可以有效减少伤害,带闪现点燃或者闪现治疗都可以,出装方面冰杖远古意志,技能考虑视对方英雄和打法来加,如果对方消耗为主,那可以多加几点W,Q的话2 3级伤害就很足,1级可以选择加E来远程补兵,避免和对方接触。注意控制状态。
锋意志 艾瑞利亚
刀女经过多次削弱,但是基本没有本质上的变化。
主要特点还是抗压能力强,突进爆发高,依然是一个不错的上单选择。技能主W副E,召唤师技能点燃闪现,传送闪现虚弱闪现。闪现主要加强刀女的逃生能力,逃脱围剿是刀女的必修课,而脱离战场然后再进入收割,也是刀女的必修课。jax也是。突进爆发后闪现退出战局,然后等技能CD好了,双方打完了,再进去收割。出装方面刀女正常出装仍然是三相,快速成型的话就是小冰锤魔法末日转复活甲。
海洋之灾 普朗克
船长因为Q的消耗提高导致淡出大家视线,其实他仍然是一个非常好的上单选择,AQA伤害很足,全屏大招支援混助攻,Q小兵加钱,船长发育比一般上单都要好,以及团战E的BUFF,R的减速,可以作为一个很好的先手,直接双工资转肉,皇冠+蓝顿控场,冰锤粘人,船长团队作用可以体现的非常好。技能方面看对方英雄打法,主要还是Q小兵双工资比发育的思路。召唤师技能虚弱治疗,虚弱点燃都可以。
狂暴之心 凯南
上单无消耗,AOE大控,AD凯南在线上优势更大一些,AP凯南团队贡献更高一些。总体来说凯南是非常好的上单人选。主W副Q,E一点突进逃命。召唤师技能闪现点燃,闪现治疗,闪现虚弱都可以。装备不多说了。
放逐之刃 瑞文
上单无消耗有盾一个突进一个眩晕一个击飞,太多打断,爆发也很好,和奈德丽相比,瑞文瞬间爆发不如奈德丽,回复能力和机动性差一些,并且没有磨塔的能力。但是打断比奈德丽多,总体来说是很不错的。召唤师技能的话虚弱点燃,虚弱治疗都可以,闪现点燃也可以,因为瑞文单杀能力比较强,带点燃单杀对手容易滚雪球。
首先 改版后的慎是英雄联盟最强大的几个英雄之一,需要操作着熟练的掌握他的技能,多留意小地图,开好大是救下队友及逃跑、反杀的关键。
"暮光之眼看不到受害者的绝望,只看到均衡的典雅"慎18级可证成长80的防御力,而魔抗是不成长的,这就表示你出装选择上要增强他的魔抗(装备就是用来补充英雄的缺点,发挥其优点的作用,下面来说说出装选择。)
出装选择上:水银之鞋:2级速度25魔抗35任性(除了少量魔抗,亮点-任性!减少受控时间,很多人忽视它的存在,其实他是非常强大的存在,千万不要忽视它,同样的控制你绝对比没有任性的更早回复过来,更早的出手。)
日炎斗篷:450生命45物防每秒对周围造成40的AOE魔伤(有了水银之鞋,再配合这个,无论是AP/AD只被你顶上了,你的对手只能默默的祈祷了)自然之力:76魔抗40血/5秒的回复8%的移动速度回复生命总量的0.35%(强大的回复魔抗甲,还带给你更好的机动性。)兰顿之兆:350生命25血/5秒回复75物防5%冷却BUG类被动光环主动技能(被动光环:被攻击时减少攻击者35%以东速度,触发几率20%,主动释放减少大概400-600范围内35%的以东速度,属于群控类技能,如果队友被GANK全屏支援过去,再给对方开个兰顿然后你们2个都能优哉游哉的跑掉,配合你的大,在团战,GANK战,SOS战中利用好他,绝对是BUG的存在)荆棘之甲100物防反伤物理攻击的30%转换成魔法伤害反给伤害着(有日炎,有反甲,就算你站着不动,你也是一个DPS的噩梦,尤其是AD,不打我没关系,嘲讽!)
狂徒铠甲总共加成1370生命与45血/5秒回复(血与回血,不需要解释他的作用了吧)这是主坦路线(当然还可以选择的装备有很多,不如强大的辅盾-军团圣盾,天使之甲-春哥)以上只是出装推崇,具体阵容出装,要在游戏中适量调整。
这样的出装让你具有双抗优势以及更强的机动性,比较推崇,当然慎可以走多种路线,这次仅是推崇这一种,他的这种比配出装让他的回复达到了一个惊人程度,如果敌人看到你没血了,我想你会让他知道他是错的。
小技巧:留意小地图,你可以自己混线清兵,爆发团战的第一时间,全屏支援飞过去,往往你的嘲讽与吸收伤害并举,实时的开启兰顿都会让对手无可奈何!小分析:优势有着全屏支援的慎可以不用跟着团队走,尽情的清兵打钱出装备,弥补了坦克的装备需求,而全屏支援的另一个更大的好处就是完全断绝了对面前期GANK的心理,此时的慎反而能和队友约好主动出击GANK对面,其E的控制和W的吸收伤害不仅提高了自己的生存能力也提高了队友的生存能力
劣势嘲讽这个控制技能在前期耗费的能力过多,常常会有能量不足的尴尬情况发生且Q技能的伤害有限,而使对面虚血的英雄死里逃生,因此慎在前期应尽量留着能量释放E,不用放Q这些伤害技能,把输出交给队友,相信自己的队友能在自己的控制下成功击杀对方,你也许是团队的灵魂,而不是纯打手。
暮光之眼中的“暮光”是队友看到的,而作为你的对手,他们看到的只是黑暗中的噩梦。
一直从原来的版本玩慎玩到现在 。
不管怎么砍, 一直是站在肉坦金字塔顶端的男人 。
全球的大招支援(其实不是全屏),指向性群嘲讽。
召唤师技能就推荐带闪现+点火,闪现+传送,闪现+虚弱,还有人不喜欢带闪现,喜欢带传送+点火,或者虚弱, 也行, 但是本人比较喜欢闪现+传送。
这儿只限上单,如果要打野,惩戒还是必须的。
闪现的原因是闪现+E抓人, 你看队友残血,你一个大招过去,别人一看到你大招套上,果断扭头就走了, 当你大招到了,别人也离开了你E的距离,这个时候要是有个闪现,加上嘲讽,收个人头或者助攻概率还是很高的。
传送就是你放弃上路兵线和兵营,可能当你大招走了,人头助攻什么都没混到,还掉了一个塔,那还不亏死,传送就是让你更快的回到线上, 不至于经济和等级落后太多。
技巧的话, 没有多大的技巧。
要注意几点;
1,补刀, 慎补刀还是很难的, 所以多练习补刀,不要和对面10分钟不到,就落后了30个补刀,那还打个求啊。
2,不要随便就用掉你的E去嘲讽,一个肉坦消耗对面就行,不要动不动E就上去了,现在改版以后E改到了1级16秒,还是很久的,所以E要留着等队友gank或者对面gank的时候能安然离开。
3,多看小地图, 队友就看到慎有大招, 果断就上去和对面拼, 等着都拼死了 ,还没看见你大,问你,你还很不好意思的来句没注意看那多尴尬,他的作用就体现在支援上边,所以多看看小地图,让队友更能有安全感 。
4,后期团的时候你有大招就去带线,有大招的支援,你能随时到队友身边,这就是恶心的慎带线流。
好了就到这吧, 一个不注意又说了很多, 纯手打 ,望采纳 。
兰博的技能全是AP的,我就不知道上面那打兰博出布甲5红是怎么打的。。
说20分钟出三项+二级鞋+锁子甲我也很崩溃。这需要20分钟拿4个人头+150个补刀才能买得起这三样。。。。
菜鸟喜欢打团,低端局经常都是30分钟就打成五十几比四十几,然后这30分钟补刀还没有100。
那么他20分钟多拿几个人头出这几样还算是可能的。。。但是等你们水平都上去了,20分钟之内就没那么多拿人头的机会了,20分钟光脚出三项还差不多。。。。
目前S3上单英雄的核心装备是狂徒甲,2650价钱,加1000血,带回血效果。这是S3神器,必须出的。
然后刀妹的核心装依然是三项。也就是说 三项+狂徒 或者 狂徒+三项 这是你中前期要努力出的。
出攻速装其实也可以,但是需要因地制宜,跟对方打法和自己能力和全队局势都有关系。而三项是一个可以均衡提高刀妹各方面能力的装备,比较万金油。所以出三项可以的。
三项+狂徒,都出来之后你已经十几级了,这时候物抗应该100左右了,而魔抗很低,也就是五六十,这个时候还是很怕对面的APC的,他给你来一套爆发你半行血就下去了。所以这个时候应该考虑出魔抗装,比如饮魔刀水银鞋之类的。
如果你上单对线就是AP英雄,比如兰博,那么在前期就应该已经买了魔抗装了,起码应该买了一个小斗篷了,或者买俩了。。。
如果你上路打得实在很被动,那么就纯生存装,不要出三项了。直接出狂徒 饮魔刀(如果对面是AD就出小布甲、守望者或者忍者足具,也可以不出护甲继续出血量装),然后出蜂刺或者燃烧宝石。蜂刺既加攻速又减CD,在你没有攻击装的情况下,蜂刺对你性价比极高。缩短CD有助于提高你清兵速度,减少你在线上的时间,在你对线打不过对手时,这是有意义的,清完小兵就跑,去别路gank。蜂刺日后还能升级灵风。纯生存装的话你就当不了刺客而只能当坦克了,在团战里发挥一下吸收伤害的作用,还是可以的。
关于出门装,1紫瓶(水晶瓶)1眼5红是最佳选择。主要是因为有眼。
如果对防gank有信心,并且对面是强AD的话,也可以布甲5红出门。
刀妹其实不怕诺手。
第一级他肯定是Q,如果你一级升级E,那么在他补刀的时候A-E他,和他Q你的伤害是差不多的,不亏。但是注意别顶小兵,千万不要在对方小兵比你多或者他有炮车你没有的时候干这个活儿。
当你同时有W和E的时候,你再干这个事儿就非常占便宜了,砍两三刀你就赚了,他QW的伤害根本抵不上你开EW的三刀的伤害。而如果你就是和他对砍,他的E也是没有用武之地。等砍他他要跑时,趁着W还开着,Q他一下。
也就是说你三级就可以很舒服的和诺手换血了,五级他就换不过你了。当然,还是那个前提,要注意小兵情况,绝不能顶小兵顶得比他多。
诺手一用Q,你这边小兵肯定就死得快一些。那么为了保持你的小兵不比他的少太多,你就要也去打他小兵,维持一个相对均衡的小兵数量。小兵伤害的回避和利用,这是S3上单必需学习的基本功。
很多人说刀妹5级以后如何如何,不对。问题在于5级以后,你技能等级高了,对方技能等级也高了,凭什么你就认为他不如你了呢。
刀妹只要3级,3个技能都有了就可以上手了。没有之前还是要利用E打一下就跑。
Q的妙用,主要是直接Q死残血小兵之后Q的CD刷新。当对手的身边有残血小兵的时候,你就Q那个小兵,相当于快速移动到对手旁边了,然后EW之类的打一套,而你的Q因为CD刷新了,这时候还能继续用来打他,这是一个技巧。有经验的对手打刀妹时不会站在他的残血小兵旁边。
刀妹的特长是什么,开了W站住了平砍,不怕任何人。平砍能和刀妹相提并论的只有剑姬了。
那么很显然,刀妹怕的就是,砍不到人,而人家能砍到你了。
诺手的Q是个大范围技能,它的功能其实就是这个,你打不到他时,他能Q你废血。但是诺手还算比较好办的,毕竟Q的距离不长,一是好躲,二是大不了上去和他火并,我上面说了火并的方法,不怕他。
有些远程Q的英雄就比较烦了,比如潘森,比如船长,那个才叫耗血,不太好打,的确是前几级需要猥琐一点。
打兰博也不要耸,还是我说的那样,保持双方小兵数量非常重要。兰博没有大招时,只要你注意他能量条,别在过50%的时候和他死磕,他就干不过你,也就是说4 5级是杀兰博的黄金时段,绝不能让他快速推线比你升级快。
但是用刀妹的话符文方面一定要准备攻速符文。如果你是打匹配,那么红色符文全攻速,精华全攻击力就可以了。红色符文全攻速可以加15%攻速。对于除了三项不出攻速装的刀妹来说,这15%很重要。而且前期你连三项都没有,就更重要了。
如果你是打排位,那么你就知道对面的上单差不多是谁,就可以准备两套符文,分别对AD和对AP的,把一部分防御符文替换成攻速的,让你的攻速更高。
根据你打主AP还是主AD。
AP加点:主W副Q一点E有大加大。
AD加点:主Q副W一点E有大加大。(E有一点控制就好,后面慢慢补满不着急主Q是因为方便追击)
AD出门装:草鞋+3红 或布甲+5红或2回血牌+红药
AD中期核心:狂徒 小冰锤 弯刀 刃具鞋 (优先狂徒,鞋子不是固定的 根据你出门装和顺风程度选择水银和攻速)
AD顺风神装:狂徒 三项 破败 轻语 饮血 攻速鞋(特别顺的装)
AD逆风神装:狂徒 三项 破败 兰顿 灵风 攻速鞋(鞋子可更换 不固定,灵风可换成春哥甲)
AP出门装:草鞋+3红或2回血牌+红药
AP中期核心:狂徒 弯刀 吸血枪 攻速鞋
AP顺风神装:狂徒 三项 科技枪 鬼刀 纳什 攻速鞋
AP打出逆风的感觉就赶紧换AD吧 AP就是打前期优势 越拖越蛋疼。
不打野不用出格瑞之灯买眼就好 毕竟你出了灯打到后期还得卖,浪费经济,但是打野就不一样 他要抗野怪 所以出灯比较有优势 而且还方便自己跳墙。
技能释放顺序 先开E和W 然后用Q跳上去 A一下之后再点E 晕控时间结束开大。
打团的时候如果己方有前排就不要先上, 如果己方没前排你要凶一点, 盯准对方输出脆皮跳,要以最快的速度搞掉一个脆皮建立己方优势。
希望对你有帮助, 还有疑问就追问留QQ
一般不主e,因为那样你的生存很难保障,但升到5级,e人真的很变态。。。当然队友要给力啦,e的射程比指示的要远一点点,有时候对方移动是要有点预判,熊有的时候无法e,不知道这是不是bug。。。兰顿之兆可以前期出,出了成品更容易团战,但你要记得放。ap多出点魔抗,合成自然好抓人,后期血多靠自然回的也快,深渊也可以出,加魔抗也减对面的魔抗,利器,但很少出,肉嘛。。。穷人。。。除非你助攻很多。后期出了复活,基本没人想在打你了,因为你的w让你的被动护甲很高,很难被gank掉,ad多出反甲,ap多就是自然。