编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 23-01-15 08:13:10
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先耀光,然后想多补刀的就圣杯,不然的话就狂徒+三项。如果上路没人管你,你可以一直补刀的话,就直接先三项,再狂徒,然后就春哥把双抗撑起来,基本这个时候团战就已经好打了,如果还难以赢一波团,就看团战中谁打你最伤,或是你死的时候大部分伤害是什么属性的,然后针对的出护甲或是魔抗,因为狗头的输出是靠Q补兵出来的,并不需要很多输出装。后期的输出装,顶多就饮血加强吸血,或是轻语加强护甲穿透!
看阵容吧。一般神装是 三项 忍着鞋或者水银鞋双抗狂徒最后可以补个春哥。春哥可以作为第二个大件。出完三项之后,出春哥,逆风的话,直接出狂徒,或者双抗,根据情况考虑现出魔抗还是护甲。狗头这英雄吧,80分钟英雄,前期尽量farm 提高Q的伤害,我最强的一次是25分钟左右Q伤害加成350多,出完狂徒开着大,站在人群中也可以浪一会~总之尽量farm 但是不能太盲目啊,其他两路如果崩的厉害,介意你还是团吧。一般狗头上单,单线的话6级前尽量只升一级W主升级E。六级后主要升级Q,辅E W最后点满。有大点大。这样对于兵线的控制会好一点。玩狗头控制兵线很重要,也是你尽情farm的保障。切记别把兵线带的太前,前期尽量猥琐,一定要保障河道有眼睛。防止GANK。一般有狗头,对面的也会很照顾你的。符文红色护甲穿透黄色护甲,蓝色魔抗。天赋你自己找找,2109我的是进攻天赋。一般20分钟之内Q伤害到了150左右就合格了。20分钟内出鞋子和三相也算合格了。等你出了三相加一件抗性装备或者春哥的时候,就是你出山的时候了。团战切记要切入战场,抓着对面主力ADC apc 丢W 之后开E尽量在AOE范围内。开大上去Q就ok了。说实话,挺无脑的,前期farm也很无聊。我现在已经不玩狗头了,但是当时确实很着迷。也是狗头神教的一员~纯手打,希望会帮到你,只是我一点个人的心得。打字的时候我正在出馅饼。不过现在吃完了 - -]
1、出门装:做为前期抗压型英雄,腐败药水是最好的选择,能够为狗头提供生命回复和蓝量回复。
2、核心输出装备:三相之力,提供生命值、法力值、攻击、攻速、冷却缩减、移速加层。狗头可以利用这件装备的被动咒刃配合Q技能打出成吨伤害。是狗头必备的核心输出装备,拥有了这件装备狗头在前期就能拥有了不错的对拼能力了。
3、核心护甲装备:这件装备能让狗头拥有不错的护甲值,并且他的被动减速效果,能让狗头的黏人能力更强,打出更多伤害,更容易击杀敌人。
4、中期核心装备:三相,鞋子,冰拳。鞋子:根据敌方阵容来选择,可布甲鞋也可魔抗鞋。
5、后期神装:三相,鞋子,冰拳,石像鬼板甲,巨手,绿甲。狗头在拥有三相这件输出装之后,配合Q技能就能打出成吨伤害了,所以后面我们就需要一些肉装,让狗头在团战里更加坚挺,打出更多伤害。
狗头是现在也比较火的一个上单,超级强大的后期,后期有装备成型一挑三基本无压力,主肉副攻的出装和楼主分享一下~
1:狗头的鞋子不固定的~对面控制AP伤害比较足的时候就选择水银靴,对面阵容偏AD的话就出布甲鞋,狗头这英雄对于移动速度也是比较有要求的,有些人也会出三速鞋~具体的附魔楼主自己根据实际情况来哦~
2:日炎,提供不俗的护甲和HP,对于狗头这种近战来说,日炎前期造成的伤害也是十分可观的~
3:三相,三相是十分适合狗头的一件装备,能造成成吨的输出~不过建议均势和顺风出,逆风果断转防御的装备,出三相会比较拖节奏,虽然价格有所下调不过还是有点偏贵~~
4:狂徒,S3版本性价比最高的一件装备不解释~~~
5:符文壁垒,对于狗头这种冲进去吸收伤害的,属性十分全面的符文壁垒是一个很好的选择~
6:楼主可以选择出春甲,这时候你的双抗也十分高了,血也很厚,用Q毁灭对面吧=-
=。。。
~楼主不出三相的话,可以选择出兰顿等一些防御型装备(对面AP伤害足,也可以出振奋铠甲~~)~具体情况楼主看情况出装哦~
纯手打,望采纳~~~~
总结说在前期你唯一的任务就是Q兵 一般来说出门多兰之盾是最好的选择 当然也有人出布甲五血、水晶瓶等装备,我的建议是多兰盾,这个时候就攒钱把 除了买血瓶、蓝瓶和眼以外先不要买其他东西来个巨人腰带先,然后就是看敌方是什么类型和你被他压了没有,没被他压就先出三相之力,被法师压了就出个耀光 然后出振奋铠甲(绿甲),在其之间找机会出鞋子,水银靴(法师或控制贱了出)、忍者足具(物理攻击英雄贱了出)、你牛逼了就出轻灵之靴.然后就是兰顿之兆,狂徒铠甲、日炎斗篷等装备,最后补个贪欲九头蛇(守护天使、玛莫提乌斯之噬、女妖面纱等装备也可以,最主要还是看情况)。
其实我感觉狗头(沙漠死神)出肉点牛逼,R一开打不死啊。建议您出肉点,攻击装就一个三项之力最多带个玛莫提乌斯之噬或者贪欲九头蛇
沙漠死神是一个目前版本比较弱的英雄,但其能力绝对让人不寒而栗,所谓的Q谁谁怀孕系列的主角。
之所以说他弱是因为前期他没什么威胁性。而现版本基本上都是快节奏。
沙漠死神属于纯肉冲脸、配合团队点杀对面ADC、AD类英雄。核心技能是Q,W。
首先你要确保补刀技术过硬,对Q技能重置普攻的利用把握得很好,其次团战你要确保W给准ADC,最差也要给到AD,枯萎中了EAQA,没特殊情况一般就半血没了。
沙漠死神一般上路或打野,前期在线上没别的,Q兵,尤其是车子,千万别漏Q,不要和对方硬拼,除非打野过来帮你2V1。出装一般是蓝盾、冰拳、日炎、忍者/水银鞋、军团、女妖面纱。
选择打野其实更好,因为打野蓝BUFF刀能确保你打出更多Q,并且Q的叠加更快,大野怪的Q加成是双倍,利用好这一点。
团战思路,你就是无人能挡的死神,冲向人堆,开大,开蓝盾,瞄准ADC、AD给出W、E,标记他让队友集火,AQA给任何一个站在E范围内的脆皮,谁靠近你给谁,其实这一套给完沙漠死神就可以适当回撤保护后排了,等技能CD了再上。
操作小技巧:1、先给E再Q,因为E会减少敌方护甲,让Q更残暴。
2、线上主W副Q,1级E,团战快开始了才补E;打野主Q副E,1级W。沙漠死神前
期对线不可能1V1打过任何现版本主流上单,对方补兵优势的情况下,常常会越T
强杀你,很好,进T打你吸到T的仇恨后,给他个W,绕着T跑就好了。
召唤师技能建议必带虚弱,上单带传送,打野带惩戒。虚弱和W,能确保持续追杀能力,上单时,打野来帮,W,虚弱,W会让对方没有位移技能的英雄几乎丧失逃生能力。而团战除了给ADC上W,还可以给ADAP套虚弱,敌方战斗力下降的不是一点点。上单带传送的意义是在于你在弱势时能尽快回到线上,弥补差距。同时,当我方打野GANK下路时,迅速传送支援,交E不交W集火击杀一个后,W减速逃跑的,混个助攻蹭点钱,能迅速推倒下T更佳,那样队友会更有时间来照顾上路。如果上路被压制太狠,放弃Q,主W,E,放弃冰拳出肉,做一个肉到爆的辅助用。