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英雄联盟黑豹最强出装(英雄联盟黑豹最强出装和铭文)

编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 23-01-15 21:32:27

本文目录一览:

  • 1、求最新的斧王出装,只有我感觉其实斧王是削弱了吗
  • 2、漫威复仇者冬兵怎么玩
  • 3、魔兽dota imba 剑圣 火枪 出装 前期 中期 后期 、谢谢。
  • 4、《漫威超级战争》希芙女士出装推荐
  • 5、T34和谢尔曼哪个厉害

求最新的斧王出装,只有我感觉其实斧王是削弱了吗

首先,斧王的定位是个中前期gank,稳定大控型的英雄。斧王两个物品必备,跳刀,先锋,前期最好混野区,越早出跳刀越好,没跳刀的斧王基本被人放风筝,会死的很惨。

再来说加点吧,出门能点金就点金,祭品不适合斧王。不能就出卡片,实在太烂就250的圆盾加魔棒,剩余的买吃树。选符文1符文,别的都不适合斧王。主被动,副吼,对面除非有重生,那4级血1级点灯,有大加大。

出了裸鞋,你会说没跳刀对面抓的凶怎么办,我只能说买雾,跟队友团灭对方一波,基本局势就能扳回来了。除非碰见2队友,斧王的控还是很稳的。出完跳刀后赶紧补个先锋,吼住人杀人回血很多,基本斧王就不需要什么肉装了,如果怕被法师秒出挑战吧,新版本的挑战真的很好用。谁用谁知道。如果想提高输出,那么就刃甲。

如果对面有蛇棒我最开心,要是对面有个小兵在一群蛇棒那,那么别不舍得大了,一个大给小兵吧,蛇棒钱都是你的了。所以对面有小y,我最想选斧王。

我的斧王最近打了好几局没输过,就是这么加点的,如果有人怀疑我我也没办法。后期的斧王我的确不会玩,因为我认为斧王需要的装备就那些够了,团战第一个吼住一群人,你的贡献就大大的。

吧友的不同看法:

取个烂名字好难:先锋毫无价值可言,续航能力跟不上,反正关键时候吼了是打不死,不如一个三级卡片实在,团队性更强。FW出门就是圆盾魔棒吃树TP,速度TP去四级野店,只要你会拉野,对面没有针对性的杀你三次以上,5分钟跳刀很稳。然后看经济情况出刃甲卡片。多跟团走,团战致富,这才是好的斧头。当然了,打低端局,果断裸圣剑好无解,再一个AB就是对面的噩梦。

这_不科学:出门圆盾吃树药膏魔棒近卫黄金三野没人抢品稍微好一点出兵前四五级,一符文,技能的话一级学转然后e黄对点,对面没有太肉的英雄可以晚点学点灯,出个草鞋直奔跳刀杀几个人刃甲就有了,不建议前期吼住开刃甲,注意时机,用刃甲可以过度到下一个吼既能保命又能继续杀人,然后换假腿飞鞋都行,想出卡片就出两个三级的,不想出直接龙心冰甲,虐菜出冰眼也不错,僵持的话出个隐刀很风烧,还有些装备比如羊刀林肯甚至风剑都看局势吧。

骷髅多力量大:祭品太适合斧王了,加护甲,加攻击(转),吸血,打野无伤啊,还有1.2每秒的回魔,肯定选黑豹加攻击和回血了,加魔棒刚好魔够用,刃甲的10点智力感觉就是为这个设计的,魔刚好够用,而斧王残血拼的多,黑豹回血特别合适!

漫威复仇者冬兵怎么玩

手持步枪,拥有一套可放电的金属手臂的冬日战士,而在《漫威超级战争》里化身射手型英雄,可能是金属手臂没什么太大用处,于是安排成射手型英雄,貌似也不是不行。

━━━━━━━━━职业特征━━━━━━━━

定位:射手型英雄

路线:下路

特点:伤害中等,普攻较强

━━━━━━━━技能介绍━━━━━━━━━

英雄特质(训练有素) 无消耗

被动:冬兵进行3次普攻后,下次普攻将会得到强化并造成75(+70%额外物理伤害攻击)(+10*当前等级)(+5%目标生命上限(每6.67当前等级提高1%))点物伤。

你只要知道冬兵普攻三次后强化下次的普攻伤害就好,普攻不会出现读秒,按次数进行,好比我们普攻三次,第四次普攻可以留着打重要目标,强化后步枪口会出现一圈光,原皮类似红外线最好辨认;普攻叠层数图标会出现buff一栏区域,出现两图标代表接下来的普攻是强化普攻。

这是冬兵最最最核心的,技能介绍详细越少就代表他越不错。前期的伤害可来源普攻,攻速越快,被动触发越快,在伤害输出榜上才会托名,被动没有提攻速加成都是伤害,我们从攻速方向装备加持让这第4次普攻多次激发,还要多使用到可普攻加持的装备如【长空叠影】【无声猎手】这类装备。

技能一(强力狙击)伤害

LV1/LV2/LV3/LV4/LV5/LV6/LV7

消耗:40/45/50/55/60/65/70

冷却:8/7.5/7/6.5/6/5.5/5

基础伤害:340/420/500/580/660/740/820

技能演示:

冬兵向指定方向进行狙击,对路径上敌人造成物理伤害,我们常常用于远距离消耗敌方,要是能狙击到敌人最好,狙击子弹相当于我们普攻三次的伤害,毕竟技能等级越高所消耗的能量也逐渐增多,伤害不会随攻击距离所减少。要注意一点越拖局面,敌方等级越高,我们的伤害会很不理想,前期能锁住不少兵线。

狙击被减速被控制敌人,时不时会受到残血人头,迷之距离,总会让我们认为技能最远范围子弹可以击杀到敌人,自信是好的,都可以尝试,要是击中伤害可是很高的。

技能二(烟雾弹) 减速减疗

LV1/LV2/LV3/LV4/LV5/LV6/LV7

冷却:10/9.5/9/8.5/8/7.5/7

基础伤害:210/280/350/420/490/560/630

技能演示:

向指定区域投掷烟雾弹,对敌方不会造成出现失明,这很意外,首先是对范围敌人造成物理伤害。处于所谓的烟雾中敌人将持续受到50%减速跟50%减疗效果,走出烟雾范围效果消失,烟雾会留住大概3秒,没受到伤害但进了烟雾范围也是会受到50%减速跟50%减疗效果。

能针对那些奶妈型英雄,和打到一半开医疗的局面,有50%减速效果还可以追人,靠烟雾圈外,残血寂灭血多还可留人,要注意的是敌人和我们的速度保持一致时要提前丢出而不是等待敌人走到哪,3秒的50%减速才能完全保证我们追到人。技能伤害不高,只能作为辅助,毕竟技能还可以拦住敌人追捕。

开团往里丢,队友吸血就成了困难,对我们有益,后期造成的伤害也不算低,没盾情况下还是能打出点皮毛的,最主要是能减疗50%。

技能三(绝命突袭)控制 小段位移

LV1/LV2/LV3/LV4

基础伤害:400/550/700/850

技能演示:

朝指定目标突进,造成物理伤害同时将其击倒0.6秒,突进结束后向后翻滚一段距离,突击期间无法选中,也就是我们常说的无敌。

明白后知道这是控制技能且有点微微伤害,在抓住目标会有短暂的眩晕之后才会击倒敌人,这对我们非常有益。

即将要被控制受到伤害可立即释放保护自己,借用无敌免疫控制机制,可以去火焰巨人试效果,垂下时我们可以瞬间免疫。

突进结束的向后翻滚可穿墙,在没有闪现没有弹跳装置借用这特质可当成一段瞬移使用,前提算好距离,否则容易卡墙边。

技能指定目标可选择:小兵、敌方英雄、野怪。

前期见人追我们就开,一般对线有想法都是说明对方叫人支援,控制一下就跑回塔吃兵线等候我方是否会派支援。

开团使用可死里逃生,有段小移位,在能眩晕击倒敌人同时摆脱困境,使用时注意方向即可,不然又会到敌方团战中央。

开局主一方便打出远程输出,我们不及靠普攻输出还有通过技能一带来的便捷,能比敌方清线,就可以将敌人逼入塔下,而且技能一还可以作为试探技能,对草丛进行攻击,不管草有没有人,有人就吃了一颗子弹相当于我三次普攻伤害,没人就放心地继续吃兵。同时也是帮辅助负担点,辅助卖力为我们抗血,做ADC的我们不敢向前,主一就起到作用,我们让辅助抗血,辅助有控制,我们就更好狙击。

有二要懂预判,与敌方对抗,下路往往是2V2,敌方有奶妈还是增盾辅助,我们都要将技能投掷在敌人很可能要走的方向,左边还是右边,后边就不用提前预判了,要是我们想投掷敌方后边就要靠近从而被击杀可能性变大,求稳自然投掷敌人左右。就想打出伤害怎么办,那我们就要注意看敌人普攻,敌人普攻小兵,绝大玩家是调自动开火,普攻的瞬间我们可以丢出烟雾弹,敌人的自动开火会继续普攻小兵,来不及做出逃跑,这样我们就能对其造成那点物伤。

优势技能升二,技能二练大了,冷却CD少了,伤害也高了起来,对我们留人,控制敌方回奶量,前期敌方没血就回,死不回城,我们控制回血量就能控制敌人回家。

劣势技能升一,技能一能带来路径的稳定伤害,对于敌人强攻,我方点不到兵线起到非常大用处,伤害越高,吃兵太会越多。

连招2+1+3演示:

这是能将敌人完美控制,2技能就是为减速后加上技能一狙击的,技能三只是为打出点伤害跟拖敌人的,一般辅助在的时候,我才会更这么做,因为2V1时,技能三释放后,我们会被敌方辅助控制,容易白给,有队友就不一样了,我们拉开技能不太容易再去抓到人,而抓敌人同时队友是可以赶到我选中的目标的,能让我赶来一起输出。

如果提前丢出三,就要再丢出技能二,它能够减速,让想在复仇的人瞬间来不气,这也是自救,能够减速50%对于那些前期不出普通鞋来说会像乌龟一样。

━━━━━━━━━战术支援━━━━━━━━━

瞬移,没有辅助时能够自救,大招瞬移拉开的距离会非常长。

重创,丢出大招瞬间也是可以使用的,常常针对那些靠近我们的敌人,极限反杀,新赛季射手型时代,主攻伤害,敌方设法靠近我们,只为针对。

也是为填补前期输出还不够扎实,拿不下和辅助打到残血的敌人,队友会没有斗志。

想打野也可以选择制裁,但先说了,冬兵支援不给力,没有位移,只能靠后期普攻输出。

━━━━━━━━━出装推荐━━━━━━━━━

装备 95%暴击率、2.5攻速、607物伤

【无声猎手】作战前期清兵更快,45%的攻速,每6秒隔普攻还能对5个敌人造成能量伤害,我们不断普攻被动一直释放,且士兵受到双倍伤害,也知道我冬兵就是靠普攻吃饭的。

【狂猎胫甲】每套冬兵必出的靴子,持续输出作用。

【长空叠影】加上这套就是攻速最快时期,以及到达后期快接近巅峰了,2.47倍的攻速,被动能够触发轻而易举,1865+735+1925=4525,三套加起来4525算是中期的金钱,这也告诉你,需要大量钱才能致其冬兵最快攻速。

【女武神长弓】越早出越安全,它加持普攻吸血跟百分百伤害主要针对肉盾辅助。

【死侍火箭炮】版本答案,暴击率整到35%且还有35%攻速到这里就是我们最高巅峰攻速,看中它的被动,出现暴击提高6%移速可追击敌人还可叠5层,507的速度提起来,叠满还可获得10%普攻吸血,大家不用担心非酋不出暴击,这时候我们暴击率为75%,3秒之内必出暴击,24%普攻吸血不需要回家也可。

【暮光神剑】继续添加暴击率,保证普攻全是暴击,暴击同时可额外造成10%真伤害,让我们的普攻自带真伤,后期不用怕带盾英雄。

求稳妥可将【女武神长弓】换【胜利战刃】血吸可到达38%,攻速不变,物伤到达657,比上方基础+50之多,换取后可站A吃血。

这就是冬兵本次赛季最强出装,别的我就不推荐了,不然这装就变价了。

━━━━━━━━━能源核心━━━━━━━━━

高能辐射、狂战粒子、冷却模块、强化组件

狂战粒子妥妥加伤害,射手型英雄必备;冷却溢出伤害增伤害加速冷却,冷却其实没什么用,主要是溢出的伤害也是肉;强化组件生命值上限我们可储蓄的吸血量才会变大,胃口大还得需要大肚子。

其他能源核心没有推荐,不会配可选取官方默认,以上只是推荐。

━━━━━━━━━实战思路━━━━━━━━━

前期技能不乱丢,有兵就点

冬兵技能狙击实在是想搓几发,可敌人总是看不到踪影,其实是别人也聪明,知道前期冬兵的狙击伤害高,没人会冒险正面应敌后面回城让兵线,我们只需要静观其变,兵线出现才是应敌开战,能见到的情况是,兵线来了敌人消失,这很大可能在遁草,让我们吃波兵线,可我们是冬兵呀,敌人消失,就可以针对兵线,技能一吃兵线,普攻强化可快速吃,让辅助到处探探眼,逼出敌人后,我们就发起小小攻击,可将技能释放到敌人很可能走的区域,我们的兵线优先吃完可使用技能一骚扰敌方,兵线到达敌方草丛区域是会调整位置,转弯歪行,瞄准第一位我方士兵的前一格位置就是敌人可能要到达普攻位置,看好我方士兵,你就预判敌人走位,前期射手都是要吃兵发育的。

河道小机器,可吃也可不吃,四周散发着危险,冬兵缺少位移提速技能,击打小机器还需要捡金币,如敌方射手出现被碾压局面,敌方游走位移多可通过弹射装置借助位移将其毙灭,处理方式是见到敌人就走或者提前迷之瞬移,出现敌方游走必然是一次团战(除对方射手不在场)我们提前预判能减少血量扣制。

能不需要游走就可以击杀敌人,就说明是顺风局,前期的金币到手可提前买靴子,补充移速,速度到位架枪狙击不就更好找?

没大招瞬移之前我们是最容易被控制抓到的,要时刻找到好让自己安全触发被动的位置,我们不需要遁草埋伏,遁草是为了强杀,很明显前期我们根本还做不到狙击一枪接下来就可强杀,而遁草狙击一枪还可能被动,遁草任务可交给辅助,控制性的遁草控到人能让我们狙击方便,如果视野中看到敌人在面前进入草丛,我们可以丢技能2以及技能1打出点点伤害,单独使用技能一是最好是拉点距离的,大概是一段瞬移距离。

绝对顺风可拿河道顺带黑豹之灵,有敌人前来就不贪战,前期保证安全为主。

10分钟之内必须到达三装经济,只要不死是可以拿到的。

能击杀敌人2分前进入4级相对安全期,没有击杀稳拿,2分钟进入4级,与队友互相有大后就可以说也算安全,只不过是慢了。

前期击杀敌人后可拆塔,没击杀完还剩一人可去考虑河道小机器,吃点经济,顺便积攒破坏值让行星吞噬者出现,没有到7~8分钟拿下塔还是较为吃力,拆塔到一半行星吞噬者毁掉也太浪费,还不如等吞噬出现卡敌方位置借着良机输出。

中期攻速惊人,普攻清兵快人一步,仍需要保护

你按上面出装,我能保证你能比别人更快到达所谓的后期,直接碾压敌方对抗射手,甚至在前期拿下塔不在下线待。中期仍需要与队友搭在一起,让他们给予你保护,跟辅助能带线,跟中单可吃她线有经济尽可能出整装,虽然很不理解,但问题不大,我们帮她推塔就是,这也是示意要中路开团,中路控制多技能输出也强,我们的大招要随时准备,不是见人就开,是见到残血就开,距离不够千万别冒险这样做很蛮,保证没有危险生命值健康推下二塔,这样我们就可以开放敌方野区,从而有地方吃到更多经济,毕竟我推荐的装备很贵,中二塔带后可去下线继续拆二塔,如没有中二塔示意队友击杀火焰巨人,我们优势在身辅助游走击杀会快很多。

冬兵一般是不去上线的,除非有经济可吃,一塔没有才会去,在二塔所在地才安全,一塔在中期不抗抗,上线我们需要的是红,下线所在地有红就不需要去上线凑热闹了。

技能二在这期可减不少人速,范围技能伤不少人,配合游走以及护着自己,只要你看到队友与敌人纠缠就丢,蹭到助攻有时候还会获取击杀,技能一的击杀会高些,所以要考虑队友强不强大,强大就一,不强大就二。

后期可自带黑豹之灵,配合辅助攻下基地。

生成黑豹之灵,我们可以自己去击杀,获取更大增益,有【死侍火箭炮】的我们可以放肆地抓人来打,像没有控制技能的战士或者游走型英雄,暴击以及吸血这时非常强大,要看你前面是怎么操作的,前期没有难打,我都会将【女武神长弓】换成【胜利战刃】跟上面介绍,【胜利战刃】是可站A的,真的非常猛,试过很多次

魔兽dota imba 剑圣 火枪 出装 前期 中期 后期 、谢谢。

都是来打酱油的,看清楚是IMBA 不是正常版本。

先说剑圣 ,前期初装都差不多,魔棒,卡片(力量护腕合的那个)。

鞋子就假腿或相位看自己喜好,然后出蝴蝶或晕锤,大炮,魔龙撒旦。 不喜欢出A杖,一般无敌斩是能够砍死的,出A杖效果不大也就减了20秒CD左右吧。 也不是不能出但是首出没意义。性价比不高。 剑圣一般都是主黄点好一些,其他技能1级就可以。6级后可以优先暴击加满,对面法师多可以优先1技加满。 敏捷出蝴蝶没争议,出晕锤是为了单挑,大招是团战利器。剑圣敏捷可以提升暴击所以蝴蝶,晕锤PK就很猛了,在出魔龙大炮撒旦,刃甲也不怕。 一般打到后面只要剑圣有大招,合适的时候放秒5个很正常。

火枪下次说没时间了。

《漫威超级战争》希芙女士出装推荐

在漫威超级 战争 游戏中很多玩家还不清楚,英雄希芙女士如何出装比较合适,接下来就让我给大家带来《漫威超级战争》希芙女士出装推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《漫威超级战争》希芙女士出装推荐

1、因为【量子步枪】有加速冷却10%以及被动对野怪伤害可恢复少量生命值,我们不出其它回血的装备的情况,建议购大装中间可购买普通靴子作为小小提速,如果是前期打下边野那就不必购买靴子了。

2、【连珠步枪】攻速丰富可没有物攻加成,如果感兴趣的可以去研究一番,试试攻速好还是物攻加成较好,我更推荐【量子步枪】。

3、我是一位喜欢进位突袭的玩家,所以容易到敌方内部进行攻克与队友打出团战收割,为避免被控制造成剑影卡手不顺畅,我购买【防护靴】使希芙在战场中更为灵活,控制减免,靴子可以看情况购买,如敌方是以射手作为核心就可出【行军靴】可既然射手为核心就会有控制辅助作为保护,嗯~还是【防护靴】较为好用。

4、出【寒光双刃】无视敌方英雄物防就可实现希芙收割敌方C位建议早出,像上单打野呀都是首装出席,且它有移速加成配合外部的敏捷模块,快节奏不含煳。

5、被动吃普攻强化伤害以及攻速?那【永夜主宰】就得推荐推荐,生命物攻加速冷却三件,此时装备30%加快冷却加成,能造成额外伤害同时获取短暂加速,这是技能多英雄的福音,特别是我们希芙2A+3A循环释放技能,打黑豹也能够及时撤退(一般不做撤退)

6、希芙追击进入战场周围不少敌方英雄,所以【负频手环】会有所作用且全能吸血作为巡航打野作战还有物防提供,可……我并不喜欢出【负频手环】没有【美队之盾】实在,【美队之盾】提高物防且叠满受到普攻伤害减低12%,虽然说ADC现在很强势可还是容易被切,我们提升些物防这样C位就可攻克不至于在战场关键死去,如果敌方没有想象过强,那防御装后面再补莫问题的啦。

7、保命神器【不朽亡刃】它会在自身受到较大的伤害获取护盾还蛮高并提供50%攻击加成5秒背水一战,如果对技能有强大控制那么活下来不难,往往容易丢命的玩家极力推荐。

8、不清楚打野装是否要换的玩家可不换打野装备,没有那必要,把战场稍微提速不拖局即可,如将打野装卖掉,那么换取肉抗较值而不是伤害。

T34和谢尔曼哪个厉害

T34啊,T34是二战时苏联为了对付德国虎式坦克而研究出来最好的坦克,在二战时美国虽有战争潜力,经济很强大, 但是军事实力还没有德国强大,苏德对战,苏联用尽了办法研制高端武器打德国人,因此苏联的T34实际效果是很不错的,在德国,苏联,美国,日本,这几个国家坦克就呈这样的对比,小日本的坦克连10吨都没有,谢尔曼打它一炮一辆,不过T34为中型坦克,重达32吨,比谢尔曼的重,火力还有防御都比谢尔曼强,所以T34比谢尔曼强。总体来说,二战还是虎式坦克强啊,听说当时苏联只能靠数量赢质量了,2至3辆T34围着打一辆虎式才能打赢,苏联制造相当多的T34才力敌于德国,想当初美国诺曼底登录后,用谢尔曼坦克打德国虎式。被虎式坦克一炮就炸毁一辆,惹不起啊,苏联的T34都起码能承受虎式的第一炮。

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