编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 23-01-28 03:41:59
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大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题。
派克在线上有着很好的反手能力和先手能力,E技能可以进攻可以防守,是一个不错的辅助,尤其是达到了六级有了斩杀大招的存在,可以很轻松的和对面对拼,主动找机会,勾到走位失误的ADC可以瞬间的秒杀,并且大招共享金币的独特机制,使得派克的滚雪球能力也是非常强悍。
因为派克是有伤害,有控制,又隐身gank能力强,但是不足以秒人,需要队友的帮忙。打野和辅助能有效的带动节奏,基本连招w→q→e向前/向后(加闪现加长距离),或者q→e→w用来消耗;和队友打残以后r斩杀,和队友一起分钱,但是由于分钱的特性他就需要抢人头。
作为一个刺客型辅助,他缺乏一个稳定的硬控,不太好能够保护后排。不过派克依然有着他优势的一面,他游走Gank能力强,前期比较好去带节奏,如果你们队伍输出充足,你很容易能够利用大招拿到人头,并且是光明正大地抢人头,所以今天我来给大家带来一个派克的一个攻略以及其特殊互动语音的彩蛋。
血港鬼影派克 被动解析:当派克消失在敌方视野时,派克会恢复一部分近期被敌人造成伤害的血量,对线时,派克受到伤害后,就可以躲进没有视野的草丛或视野盲区恢复血量,你也可以利用这个被动来了解草丛内有没有敌方视野。
打团时,也可以利用这个机制用W技能隐身走掉立马回复血量,等血回的差不多了,再重新进场。此外,派克无法通过天赋以及装备增加自己的血量,因为血量都会转化成攻击力,在之前的版本里,这个血量转化攻击力的比例还进行了削弱,这也同时削弱了肉派克的这种出装流。Q技能解析:秒放Q时,派克是直接向前方穿刺,并且能穿过敌人能对范围内后面的敌人同时造成伤害。
而蓄力Q是只能够命中第一个命中的敌人,并且强制位移拉向派克,这个强制位移是能够把敌人穿过大部分薄的墙体的。当你蓄力Q时,是能够配合闪现把敌人拉回来的 当你近身蓄力Q时,是会把敌人扔到身后的,敌人被蓄力Q命中的强制位移长度是固定的。然而你蓄力Q时使用W、E技能便会打断蓄力Q。在对线时,派克的Q技能没那么好命中,由于前摇比较长,敌人很容易就作出反应躲在小兵后面不被你勾中。
W技能是派克的隐身技能,这是派克带节奏的一个重要技能,在对线时我方打野来帮忙或者Gank中路时,你可以利用W技能找好位置靠近敌人身边,然后配合QE技能控制对手,取得击杀。打团时,一旦自己血量不足,立马开W隐身加速脱身,等血量恢复再次进场。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。
吸血鬼是比较适合上单和中单位置的哦,
作为上单来说,是一个远程英雄,并且线上的消耗能力很强,回复能力也不错,E技能有很好的清线能力。但是对于爆发较高有位移的英雄比较难打哦。
作为中单来说,清线能力非常的强,并且没有蓝条,可以很好的利用自己的野区优势来发育自己,不过对线一些手长的AP是不大好打的,容易被消耗的很惨。
出装:
出门装: 多蓝盾加红加黄色饰品。本身没有蓝条,前期能力较弱,所以多蓝盾非常的适合。
中期核心:海克斯科技左轮枪,冰杖,大面具,法穿鞋。肉的吓人,并且粘人能力非常的强。
后期顺风神装:冰杖,远古意志,中亚,大帽子,大面具,法穿鞋。输出非常的高,并且因为被动也非常的肉。
后期逆风神装:冰杖,中亚,振奋,大面具,狂徒,法穿鞋。如果逆风的话,更多的选择肉装吧,为队友创造更好的输出环境,并且这样的装备本身输出也不会太低。
云顶之弈猩红阵容及出装?云顶之弈10.23九猩红怎么玩,在云顶之弈10.23版本中腥红之月得到了加强,所以在当前版本以寡妇为核心的九猩红阵容强度非常高,而且成型难度也比较简单,下面给大家带来了详细的攻略内容。
云顶之弈手游10.23寡妇腥红阵容推荐
一、阵容搭配
1.英雄
卡牌大师-崔斯特、蜘蛛女皇-伊莉丝、血港鬼影-派克、复仇之矛-卡莉斯塔、痛苦之拥-伊芙琳、暗裔剑魔-亚托克斯、戏命师-烬、时光守护者-基兰
2.羁绊
9腥红之月(需天选之人):一旦你的队伍失去了50%总生命值,至尊魔神加里奥就会被召唤出来,砸向敌人最密集的位置并将他们击飞。
二、装备/站位
1.站位
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2.装备
痛苦之拥-伊芙琳:科技枪(大剑+大棒)、反甲(锁子甲*2)、龙牙(负极斗篷*2)
血港鬼影-派克:卢登(大棒+眼泪)、日炎斗篷/冰心/鬼书
戏命师-烬:攻击力装(捡漏为主)
三、阵容分析
在这套九腥红的玩法中,寡妇伊芙琳成为了主要的输出以及打持久战先遣兵:反甲与龙牙所提供的双抗,再加上科技枪的吸血,真正做到能抗能打还能吸,特别是在单卡质量上来以后,吸血的频率更是越来越快。
除此之外,派克这张牌也值得我们的重视,如今的派克依旧是一张功能性非常强大的牌,出色的控制能力往往能为队伍密集的控制链达到承前启后的作用,而且派克的适配装备非常广泛,无论是日炎、鬼书的群体灼烧,
还是冰心、卢登等,都能起到非常棒的作用,这张牌也可以作为阵容里吃装备的单牌之一。
质量方面:除去四费以上的体系牌,其他牌皆可选择追三。
天选牌的选择:只拿【腥红之月】天选,派克/寡妇优先拿,其次是蜘蛛,拿其他的天选牌需要转阵容。
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四、运营思路
开局抢大剑、大棒、锁子甲,其次是眼泪、负极斗篷、腰带等。
前期直接上腥红之月,然后可以搭配上像神盾使、魔法师、刺客等可以与体系牌凑偶数羁绊的打工仔,帮忙过渡。
这套阵容过渡有两种思路:一是如果早早地拿了蜘蛛的天选,那么像狂徒、日炎等这些肉装就直接丢给她用,尽可能早的找出三星蜘蛛的话就基本上可以稳血,之后再存钱上人口即可;
二是如果奔着派克/寡妇的天选去,那么我们就可以用老套路升人口,待到六人口或七人口左右才有更大的几率找到他们的天选牌。
到了七人口阶段就可以考虑先将派克与寡妇的三星追出来再继续上人口,这个时候就要看场上其他阵容以及自己手上的牌决定了:如果别人也需要这些牌或者有同行,而且自己替补席上已经凑得七七八八了,
就可以开D搜牌;反之就先上到八人口凑出九腥红后再慢慢抬质量。
本人S2赛季靠着吸血鬼打到1700,分不高,应该也不坑了。吸血鬼前期混线核心是吸血枪,而团战的核心其实是中亚,吸血枪,CD鞋,中亚,可以让你在团战中有足够的时间放出两个血池。如果团队缺少前排,振奋也是不错的选择,不错额魔抗,回血加成,还有CD,无一不是为吸血鬼量身定做的。至于冰仗,相信我,除非你的队伍很缺乏控制,否则那东西真的不适合吸血鬼,吸血鬼的被动使他看起来很适合用出冰杖,但其实要想玩好他,你只能用撑法强的方式来提高血量。出门装,鞋,三红,第一次回家做出吸血枪,吸血鬼是非常需要farm的英雄,前期很弱。但是只要farm起来则绝对是一把团战利器。,然后做出中亚和帽子,吸血鬼一般都是上单,如果和你对线的事猴子,瑞文,潘森之类的突进型上单,两个多兰盾撑过前期是必须的,否则你很容易被打爆。当你拥有CD鞋,吸血枪,帽子,中亚之后,你的核心装就已经完毕了。如果这时候仍然无法取胜,你的下一件装备则需要一些针对性。如果对面的2T半肉发育的太好,这时候你可以选择法穿杖;如果对面的中单AP发育的好,你可以选择深渊。如果对面ADC发育的太好,这时候你还是有两种选择;1,当对面ADC缺乏逃生技能,队伍缺少保护性副T时,你可以选择明火。一套技能加引燃,秒掉对面ADC稳稳的;如果对面ADC有很好的唯一技能的话,你则可以选择法穿杖,尽可能的对对法做出最大伤害。本人不喜欢出复活甲,但其实这件装备对吸血鬼真的不错,可以一试。
吸血鬼,可上单,可以中单,上单多出肉,中单都出法强(不管怎么出装,吸血鬼后期的血都不会少,法强也不会很低,看被动介绍去) 吸血鬼是那种混线能力强,防GANK 能力也强, 我一般都是主Q,副E,但是第二级就学W ,W这技能可以说就是吸血鬼的神技,如果你会用的话。 技能就说这么多,技能你应该都熟悉, 说下 打团的玩法, 吸血鬼打团,他的R 是瘟疫, 刚中是没有伤害的,但是,尽量的往人堆里丢, 中了他的大再被打是有伤害加成的 (这个应该都知道) 另外是重点: W 和 E 的运用,E是可以叠伤害的知道吧? 一般开团前先叠满4层,然后能翻1倍多,而且还是群伤,这个输出是很恐怖的 所以开团你就E Q E Q, 然后尽量的吸收伤害,然对面的人打你, 快死了就W(W 是神技,可以躲避任何攻击) ,时间大概是2-3秒吧,起来后 E Q 好了继续丢 这就是玩法, 吸血鬼的黄金等级是7级以后,如果被压,那么就是11J 以后,那时候你对线的能力太恶心了,基本可以让对面无法补兵。
加点:吸血鬼可以选择主Q副E,有R点R。吸血鬼是一个无蓝耗英雄,在线上他的技能全部都与血量相关,Q技能可以让其吸血回复自己的生命值,而W技能以及E技能却是百分比消耗生命值的技能,因此吸血鬼可以很好的通过Q技能让自己拥有持续作战的
能力符文:吸血鬼的选择是启迪。主系启迪。1. 启封的秘籍:让吸血鬼1级上线可以带点燃,后续单带换TP,团战切换为疾走发挥优势。2. 神奇之鞋:可以获得免费并效果更好的鞋子。3. 小兵去质器:避免对方裸号令之旗的工具,也可以让吸血鬼更好的掌握线权。4. 星界洞悉:全面的提升冷却缩减。副系巫术。1. 迅捷:给吸血鬼提供更出色的机动移动能力。2. 风暴聚集:随时间获得额外AP,中后期影响力更大对线:上单吸血鬼的优势就在于线上的消耗与回复,利用Q技能的效果可以让吸血鬼很好的保持线上的状态,利用猩红冲刺的效果还可以起到出色的消耗效果,避免跟对方打一波,持续性的利用血量消耗建立优势。吸血鬼想要打出快速的高额伤害,进场后除了Q以及大招,比较中间核心的combo就是EW,利用不可选取接近敌人释放满E,在E技能结束后再接火箭腰带补充伤害。扩展资料:猩红收割者·弗拉基米尔是竞技游戏《英雄联盟》中一个英雄角色,是游戏中强力的法系Carry之一,拥有很强的后期能力。