编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 23-01-25 06:27:24
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很好。
110级版本搬砖图的收益不会很高,即便难度5-8收益会比视频的高一点,但就搬砖角色来说,前几个月最多也只能搬难度4,收益并不如100版本,更别说效率了,风暴航路随便十二三秒通关.希望到时候比例能涨点吧,要不然太难了,或者等国服更新看看会不会有所变动。
DNF110级新版本搬砖有一定的门槛,但是也不是高不可攀,正常升级刷图很容易就能够做出来。
dnf搬砖110版本没有出路。
早先策划对搬砖,实现了“保护”策略,当角色等级高于地下城时,获得的经验值和金币,将会大幅度的减少,在110级版本,依然还是存在的。有“搬砖大神”,在韩服给我们测试了一番,当角色升级到102级后,去打风暴航路,收益发生巨变。
【1】金币减半。贯穿了“收益减少”策略,102级角色打风暴航路,在翻牌金币上,竟然对半砍。除了翻牌以外,图中掉落的金币,同样也减半。那么这就意味着,风暴航路搬砖成过去式,金币收益暴跌。
【2】绿名精英怪有几率不掉落堇青石。100级风暴航路搬砖时,碰到绿名精英怪,当玩家消灭后,必定会出堇青石,这是游戏的设定。只是到了110版本,当角色越级打风暴航路,绿名怪也有几率不掉落堇青石。
白色大地实测,收益一般般
纵观110级版本,“尹明镇”没有出风暴航路这样的搬砖图,但“白色大地”比较适合玩家,可惜收入一般般。由于110级地图设定,存在不同的难度,也对搬砖玩家形成了阻碍。按照最低的难度,搬砖玩家能进入的名望值,测试188疲劳值收入。
纯金币收入,再加上获得的装备金币总和,并没有超过100W收益,对比风暴航路来说,确实差劲了些。关键“白色大地”副本,爆出的材料,并不能够交易。由此可见,搬砖“白色大地”,主要的收益来源,就依靠金币和获得的装备。
16天。10天收益是1亿游戏币,16亿需要16天。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。
首推是王的摇篮。翻牌金币,勇士15000金币,王者20000金币,英豪普通8000金币。
搬砖的收益主要来源于金币+普通掉落+金牌+史诗+加百利+黑洞+金绿柱石。
实测188疲劳全图能达到110W~120W金币。其次才是研究所,王之摇篮是公认的110搬砖图,你说研究所能摸金BOSS卡片还说的过去,收益绝对不如摇篮,还有研究所地图太大效率不如摇篮。这个副本次一点也在100W~110W金币。其余的副本都是在100W金币上下。
《DNF:110版本“搬砖终极答案”,8个白图实测分析,2大副本最优秀》,自动修理的话,100万金币寄售行就够买7天了。
110级搬砖人物收益
目前勇士,王者,英普,金币都是两千多左右没区别,而且经我测试,各种难度掉金币的概率也是一样的。所以从概率上来说:怪越多,掉金币的概率也越大研究所是8体一次,翻牌金币平均24000,平均一体就是3000,这是目前版本8图之中平均收益不错。随便说一下最差的一图,就是每图只有一个绿名那个图,6体,翻牌金币只有3500。
以一天10小时计算,风暴航路的收益在50-75人民币之间,耗费角色20—30个;云上长安收益不定,正常预计收益20—200人民币之间,耗费角色10个左右。
当前100版本的主流搬砖方式有两种:
1、风暴航路(常规搬砖图)
优点:通关时间短,旱涝保收,收益稳定在150W之间,按照1:60比例,折合人民币2.5元/角色,根据个人习惯2-3角色/时。
缺点:无惊喜,频繁切换角色刷图会有厌恶感,流水作业感觉自己是台无情的搬砖机器。
2、云上长安(摸金图)
优点:上限极高,摸金惊喜极多,期待感极强。收益随着层数上升,指数型增长,理论上一个角色收益几千元也不是没有可能。
缺点:下限较低,只靠掉落的基础可交易辟邪玉,玉荣,低阶可交易门票,收入在50-200W之间,稳定性不如风暴航路,耗时较长,单角色30-45分钟摸金。
以上搬砖图均以良好装备为基础实现,100级史诗装备越多刷图越流畅,随手起号的工具人基本无法正常流畅搬砖。
游戏系统:
1、战斗系统
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感、打击感发挥到极致。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
2、天平系统
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
3、交易系统
游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。
在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。
4、任务系统
任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。
在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。