编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 23-01-25 06:54:58
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lol手游防御装备出自然之力、荆棘之甲、冰霜之心、日炎圣盾、芬布尔之冬、守护天使。防御其实很好理解,别人打你你能抗住就好了。出防御装可以极大的提高生存率。
lol手游背景设定
诺克萨斯是一个威名震天的强大帝国。在诺克萨斯境外的人眼中,它拥兵自重、血腥野蛮、欲壑难填,但对于那些看透它好战外表的人来说,这里的社会氛围实际上超乎寻常地包容。人民的所有特长和天赋都会得到尊重和受到培养的机会。
古代诺克西人是残暴的野蛮人部落联合,他们占领了一座古城,并将其建成了现在的帝国中心。当时的诺克萨斯面临着来自各方的威胁,所以他们与所有敌人都激烈交锋,睚眦必报,不胜不归,最终让帝国的版图连年扩张。
这一段艰难求生的历史让诺克萨斯人从骨子里感到骄傲自豪,也因此重视力量胜过一切。当然,力量可以通过许多不同的形式表现。
无论社会立场、身世背景、祖国故乡和个人财富如何,任何人都可能在诺克萨斯获得权力、地位、和尊敬,只要他们能够表现出必要的能力。能够使用魔法的人会被高看一眼,帝国甚至会主动寻觅这类人,让他们的特殊天赋得到锻炼并最高效地为帝国所用。
虽然诺克萨斯有贤能统治的政治理想,但老一辈贵族家庭依然在帝国的心脏把持着相当大的权力,有人担心诺克萨斯最大的威胁并非来自敌人,而是来自内部。
《英雄联盟》这款游戏想必很多小伙伴都有玩过,因为这是目前最火爆的团队竞技类游戏。在这个游戏里有着很多的规则,在单局游戏里需要自己通过金币购买装备,只有装备足够强,就很容易赢得比赛。但是英雄联盟最多只能出六件装备,这让很多玩家感到不解。在我看在原因有以下几点:没有必要出更多的装备、给弱势方后期翻盘的希望、对很多后期英雄不公平。下面就让我分析一下具体原因吧。
一、没有必要出更多的装备
在单局游戏里,很多时候节奏非常的快,在双方实力悬殊的时候,基本不到20分钟就结束了战斗,在这种局里,基本出不了六神装,最多出四五件装备。所以基本6件装备就可以了,没有必要出更多的装备。而且在后期6神装拥有着足够的伤害,完全不用担心伤害不足的情况。
二、给弱势的一方后期翻盘的希望
因为在前期双方的经济不可能是完全一样的,阵容问题和配合问题,肯定会导致有一方压制着另一方。这种压制不是完全的,在后期的时候,弱势的一方也有翻盘的可能,因为在后期装备都相差不多了,最起码主力输出的装备相差不多了,所以这个时候就是考验配合的时候了。如果弱势方配合完美,没准就可以翻盘。相反如果是可以多出装备的话,那么到后期需要的时间就更长,所以很多人等不到后期,就直接投降了。
三、对很多后期英雄不公平
很多英雄都是后期英雄,比如说狗头、凯尔等等,在装备成型之后,才有足够的威慑力,所以如果装备可以多出的话,一局游戏里就没有后期可言了,这些后期英雄就更难以生存。
各位看官,对于英雄联盟只让出六个装备的原因,有想法的小伙伴可以在下方评论哦。
众所周知,英雄联盟一直以来都只有六个装备格,饰品位置不算,每个人都只能出6件装备,相信肯定有很多人曾经有过这样的疑问,为什么英雄联盟最多只能出6件装备。
当你真正懂这些的时候,那么就是真的高手。
1.一旦没有6件装的限制,那么ADC后期真的是无人可挡的。
打个比方,把装备限制改成8件或者是10件,那么你想象一下,在现有ADC6神装的情况下,再加上两件或者是4件肉装,谁能打得过?根本就没法打,超高的输出,极强的保命能力。只会破坏游戏平衡,造成玩家大量流失。
2. 6件装备能够很好地控制游戏节奏,最大程度的突出一个英雄的定位。
其实严格说起来,每个英雄如果不算鞋子的话只有5件装备。刺客可以出5件输出装,坦克出五件肉装。比如说刺客,全输出,或许进去就被秒,但是换掉了另一个敌方英雄。这样,游戏的快感就来了,英雄的定位也体现出来了。
3.如果一旦改成8件装备,10件装备,游戏的节奏会大幅度减慢,游戏的观赏性会大幅度降低。
因为多装备的强度,导致可能会出现4保1这种情况,那游戏就一点意思都没了,前期一直憋着发育,等都到了全神装的时候再打架,那得拖多久?一局没个50分钟,装备根本出不完。而且很多人下意识的都会看自己的装备栏,如果自己的装备栏的装备没有达到那种预期的数量,很多人更会以发育为主。这种现象段位越高体现的就越深。
现在英雄联盟的主流节奏是加快游戏节奏,同时让游戏更具观赏性。如果真的放开了装备限制,那么游戏将变得非常枯燥,甚至会出现一局游戏,前二三十分钟,全部都在发育不打架的情况,那将毫无乐趣!到那时候比赛的观赏性会非常鼓噪无味,我们从拳头移除绿色打野刀,前期增加塔的镀层就可以知道,拳头官方越来越注重比赛的观赏性与摩擦,LPL也因此受益,所以将装备数量增多在拳头来看怎么都不是一个划算的买卖。
好啦,内容就分享到这里啦。大家有想过让拳头提升装备栏数量吗?